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原创 网页中表单按回车就自动提交的问题总结
当form表单中只有一个输入框时,焦点在此输入框中,按回车键将自动将表单提交。 即使不写action,页面也会自动刷新,有时这并不是我们需要的。如果再次添加一个input框,会怎样? 焦点在输入框中,按回车键没有提交表单。如果表单中添加一个submit类型的按钮呢,会怎样?
2017-10-30 16:12:59 1818
原创 两个静态html页面传值方法的总结
问题因最近尝试实现客户端与服务端分离,服务端只提供接口,客户端用html+js实现,分成两个独立的项目部署,因项目是个人项目,客户端展示不考虑使用像Angular、Vue、Native这种前端框架实现,于是全部使用静态页面实现,请求数据用ajax,在开发的过程中,就遇到了页面之间传值的问题。解决方法post提交表单跳转的方式肯定不行了,因服务端并不处理这些请求参数,连到达客户端的机会都
2017-10-30 15:31:03 29784
转载 什么是顶级域名和一级域名,如何区分
关于域名,可能我们每天都在与之打交道。每天上网访问网站的时候,首先就得先输入域名。我们经常会听到顶级域名,一级域名,二级域名等等,这些域名到底是怎么划分的,本文就来阐述一下。关于顶级域名,我们知道域名由两个或两个以上的词构成,中间由点号分隔开,最右边的那个词就叫做顶级域名。我们接触的顶级域名又分为两类:一是国家和地区顶级域名。例如中国是cn,美国是us等;二是国际顶级域名,例如表示工商企业
2017-10-27 09:24:28 14891
转载 工厂三兄弟之抽象工厂模式(五)
5 “开闭原则”的倾斜性Sunny公司使用抽象工厂模式设计了界面皮肤库,该皮肤库可以较为方便地增加新的皮肤,但是现在遇到一个非常严重的问题:由于设计时考虑不全面,忘记为单选按钮(RadioButton)提供不同皮肤的风格化显示,导致无论选择哪种皮肤,单选按钮都显得那么“格格不入”。Sunny公司的设计人员决定向系统中增加单选按钮,但是发现原有系统居然不能够在符合“开闭原则”的前提下增加新的
2017-10-12 16:55:07 192
转载 工厂三兄弟之抽象工厂模式(四)
4 完整解决方案 Sunny公司开发人员使用抽象工厂模式来重构界面皮肤库的设计,其基本结构如图6所示:图6 界面皮肤库结构图 在图6中,SkinFactory接口充当抽象工厂,其子类SpringSkinFactory和SummerSkinFactory充当具体工厂,接口Button、TextField和ComboBox充当抽象产品,其子类Sp
2017-10-12 16:42:01 238
转载 工厂三兄弟之抽象工厂模式(三)
3 抽象工厂模式概述 抽象工厂模式为创建一组对象提供了一种解决方案。与工厂方法模式相比,抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它负责创建一族产品。抽象工厂模式定义如下: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模
2017-10-12 16:32:44 271
转载 工厂三兄弟之抽象工厂模式(二)
2 产品等级结构与产品族 在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个或者一组重载的工厂方法。但是有时候我们希望一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象,如一个电器工厂,它可以生产电视机、电冰箱、空调等多种电器,而不是只生产某一种电器。为了更好地理解抽象工厂模式,我们先引入两个概念:
2017-10-12 16:25:04 176
转载 工厂三兄弟之抽象工厂模式(一)
工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题,但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产,这就是我们本文将要学习的抽象工厂模式的基本思想。 1 界面皮肤库的初始设计 Sunn
2017-10-12 16:10:23 240
转载 工厂三兄弟之工厂方法模式(四)
5 重载的工厂方法 Sunny公司开发人员通过进一步分析,发现可以通过多种方式来初始化日志记录器,例如可以为各种日志记录器提供默认实现;还可以为数据库日志记录器提供数据库连接字符串,为文件日志记录器提供文件路径;也可以将参数封装在一个Object类型的对象中,通过Object对象将配置参数传入工厂类。此时,可以提供一组重载的工厂方法,以不同的方式对产品对象进行创建。当然,对于同
2017-10-12 16:00:22 216
转载 工厂三兄弟之工厂方法模式(三)
3 完整解决方案 Sunny公司开发人员决定使用工厂方法模式来设计日志记录器,其基本结构如图3所示:图3 日志记录器结构图 在图3中,Logger接口充当抽象产品,其子类FileLogger和DatabaseLogger充当具体产品,LoggerFactory接口充当抽象工厂,其子类FileLoggerFactory和DatabaseLog
2017-10-12 14:49:13 264
转载 工厂三兄弟之工厂方法模式(二)
2 工厂方法模式概述 在简单工厂模式中只提供一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它需要知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,需要在其中加入必要的业务逻辑,这违背了“开闭原则”。此外,在简单工厂模式中,所有的产品都由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品
2017-10-12 14:24:47 153
转载 工厂三兄弟之工厂方法模式(一)
简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题。当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“开闭原则”,如何实现增加新产品而不影响已有代码?工厂方法模式应运而生,本文将介绍第二种工厂模式——工厂方法模式。 1 日志记录器的设计 Sunny软件公司欲开发一个系统运行日志记
2017-10-12 11:05:06 182
转载 工厂三兄弟之简单工厂模式(四)
4 方案的改进 Sunny软件公司开发人员发现在创建具体Chart对象时,每更换一个Chart对象都需要修改客户端代码中静态工厂方法的参数,客户端代码将要重新编译,这对于客户端而言,违反了“开闭原则”,有没有一种方法能够在不修改客户端代码的前提下更换具体产品对象呢?答案是肯定的,下面将介绍一种常用的实现方式。 我们可以将静态工厂方法的参数存储在XML或pro
2017-10-12 10:37:52 214
转载 工厂三兄弟之简单工厂模式(三)
3 完整解决方案 为了将Chart类的职责分离,同时将Chart对象的创建和使用分离,Sunny软件公司开发人员决定使用简单工厂模式对图表库进行重构,重构后的结构如图2所示:图2 图表库结构图 在图2中,Chart接口充当抽象产品类,其子类HistogramChart、PieChart和LineChart充当具体产品类,ChartFactor
2017-10-12 10:27:38 234
转载 工厂三兄弟之简单工厂模式(二)
简单工厂模式并不属于GoF 23个经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础,它的设计思想很简单,其基本流程如下: 首先将需要创建的各种不同对象(例如各种不同的Chart对象)的相关代码封装到不同的类中,这些类称为具体产品类,而将它们公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中,每一个具体产品类都是抽象产品类的子类;然后提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供
2017-10-12 10:16:11 153
转载 工厂三兄弟之简单工厂模式(一)
工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式。本章将要学习的简单工厂模式是工厂方法模式的“小弟”,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。此外,工厂方法模式还有一位“大哥”——抽象工厂模式。这三种工厂模式各具特色,难度也逐个加大,在软件开发中它们都得到了广泛的应用,成为面向对
2017-10-12 10:02:24 241
转载 面向对象设计原则之迪米特法则
迪米特法则来自于1987年美国东北大学(Northeastern University)一个名为“Demeter”的研究项目。迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledge Principle, LKP),其定义如下:迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
2017-10-12 09:43:03 168
转载 面向对象设计原则之合成复用原则
合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下:合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。 合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用
2017-10-10 15:27:12 229
转载 面向对象设计原则之接口隔离原则
接口隔离原则定义如下:接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。 根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。每一个接口应该承担一种相对独
2017-10-10 15:20:15 222
转载 面向对象设计原则之依赖倒转原则
如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现。依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年出版的经典著作“Agile Software Development, Principles, Patter
2017-10-09 17:52:06 170
转载 面向对象设计原则之里氏代换原则
里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing教授于1994年提出。其严格表述如下:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1代换o2时,程序P的行为没有变化,那么类型S是类型T的子类型。这个定义比较拗口且难以理解,因此我们一般使用它的另一个通俗版定义
2017-10-09 17:28:03 218
转载 面向对象设计原则之开闭原则
开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则。开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出,其定义如下:开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。 在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软
2017-10-09 17:13:06 575 1
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