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转载 自定义语言的实现——解释器模式(六)

18.6 解释器模式总结      解释器模式为自定义语言的设计和实现提供了一种解决方案,它用于定义一组文法规则并通过这组文法规则来解释语言中的句子。虽然解释器模式的使用频率不是特别高,但是它在正则表达式、XML文档解释等领域还是得到了广泛使用。与解释器模式类似,目前还诞生了很多基于抽象语法树的源代码处理工具,例如Eclipse中的Eclipse AST,它可以用于表示Java语言的语

2017-11-26 17:02:55 324

转载 自定义语言的实现——解释器模式(五)

18.5 再谈Context的作用       在解释器模式中,环境类Context用于存储解释器之外的一些全局信息,它通常作为参数被传递到所有表达式的解释方法interpret()中,可以在Context对象中存储和访问表达式解释器的状态,向表达式解释器提供一些全局的、公共的数据,此外还可以在Context中增加一些所有表达式解释器都共有的功能,减轻解释器的职责。       在

2017-11-26 17:02:14 702

转载 自定义语言的实现——解释器模式(四)

18.4 完整解决方案      为了能够解释机器人控制指令,Sunny软件公司开发人员使用解释器模式来设计和实现机器人控制程序。针对五条文法规则,分别提供五个类来实现,其中终结符表达式direction、action和distance对应DirectionNode类、ActionNode类和DistanceNode类,非终结符表达式expression和composite对应Senten

2017-11-25 11:46:54 171

转载 自定义语言的实现——解释器模式(三)

18.3 解释器模式概述       解释器模式是一种使用频率相对较低但学习难度较大的设计模式,它用于描述如何使用面向对象语言构成一个简单的语言解释器。在某些情况下,为了更好地描述某一些特定类型的问题,我们可以创建一种新的语言,这种语言拥有自己的表达式和结构,即文法规则,这些问题的实例将对应为该语言中的句子。此时,可以使用解释器模式来设计这种新的语言。对解释器模式的学习能够加深我们对面向对

2017-11-25 11:38:33 215

转载 自定义语言的实现——解释器模式(二)

18.2 文法规则和抽象语法树       解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。在正式分析解释器模式结构之前,我们先来学习如何表示一个语言的文法规则以及如何构造一棵抽象语法树。       在前面所提到的加法/减法解释器中,每一个输入表达式,例如“1 + 2 + 3 – 4 + 1”,都包含了三个语言单位,可以使用如下文法

2017-11-25 11:30:52 275

转载 自定义语言的实现——解释器模式(一)

有朋友一直在等待我的解释器模式文稿,,现把某个版本发在博客上,欢迎大家讨论!       虽然目前计算机编程语言有好几百种,但有时候我们还是希望能用一些简单的语言来实现一些特定的操作,我们只要向计算机输入一个句子或文件,它就能够按照预先定义的文法规则来对句子或文件进行解释,从而实现相应的功能。例如提供一个简单的加法/减法解释器,只要输入一个加法/减法表达式,它就能够计算出表达式结果,如图1

2017-11-25 11:26:00 788

转载 请求发送者与接收者解耦——命令模式(六)

7 宏命令       宏命令(Macro Command)又称为组合命令,它是组合模式和命令模式联用的产物。宏命令是一个具体命令类,它拥有一个集合属性,在该集合中包含了对其他命令对象的引用。通常宏命令不直接与请求接收者交互,而是通过它的成员来调用接收者的方法。当调用宏命令的execute()方法时,将递归调用它所包含的每个成员命令的execute()方法,一个宏命令的成员可以是简单命

2017-11-25 11:20:07 189

转载 请求发送者与接收者解耦——命令模式(五)

6 请求日志       请求日志就是将请求的历史记录保存下来,通常以日志文件(Log File)的形式永久存储在计算机中。很多系统都提供了日志文件,例如Windows日志文件、Oracle日志文件等,日志文件可以记录用户对系统的一些操作(例如对数据的更改)。请求日志文件可以实现很多功能,常用功能如下:       (1) “天有不测风云”,一旦系统发生故障,日志文件可以为系统提供

2017-11-25 11:08:13 178

转载 请求发送者与接收者解耦——命令模式(四)

5 撤销操作的实现       在命令模式中,我们可以通过调用一个命令对象的execute()方法来实现对请求的处理,如果需要撤销(Undo)请求,可通过在命令类中增加一个逆向操作来实现。扩展除了通过一个逆向操作来实现撤销(Undo)外,还可以通过保存对象的历史状态来实现撤销,后者可使用备忘录模式(Memento Patt

2017-11-25 10:54:50 251

转载 请求发送者与接收者解耦——命令模式(三)

4 命令队列的实现       有时候我们需要将多个请求排队,当一个请求发送者发送一个请求时,将不止一个请求接收者产生响应,这些请求接收者将逐个执行业务方法,完成对请求的处理。此时,我们可以通过命令队列来实现。       命令队列的实现方法有多种形式,其中最常用、灵活性最好的一种方式是增加一个CommandQueue类,由该类来负责存储多个命令对象,而不同的命令对象可以对应不同的

2017-11-25 10:43:32 286

转载 请求发送者与接收者解耦——命令模式(二)

3 完整解决方案       为了降低功能键与功能处理类之间的耦合度,让用户可以自定义每一个功能键的功能,Sunny软件公司开发人员使用命令模式来设计“自定义功能键”模块,其核心结构如图4所示: 图4 自定义功能键核心结构图       在图4中,FBSettingWindow是“功能键设置”界面类,FunctionButton充当请求调用者,Com

2017-11-25 10:36:49 206

转载 请求发送者与接收者解耦——命令模式(一)

装修新房的最后几道工序之一是安装插座和开关,通过开关可以控制一些电器的打开和关闭,例如电灯或者排气扇。在购买开关时,我们并不知道它将来到底用于控制什么电器,也就是说,开关与电灯、排气扇并无直接关系,一个开关在安装之后可能用来控制电灯,也可能用来控制排气扇或者其他电器设备。开关与电器之间通过电线建立连接,如果开关打开,则电线通电,电器工作;反之,开关关闭,电线断电,电器停止工作。相同的开关可以通过不

2017-11-25 10:21:11 589

转载 请求的链式处理——职责链模式(四)

16.4 纯与不纯的职责链模式      职责链模式可分为纯的职责链模式和不纯的职责链模式两种:        (1) 纯的职责链模式      一个纯的职责链模式要求一个具体处理者对象只能在两个行为中选择一个:要么承担全部责任,要么将责任推给下家,不允许出现某一个具体处理者对象在承担了一部分或全部责任后又将责任向下传递的情况。而且在纯的职责链模式中,要求一个请求必

2017-11-17 10:38:06 439

转载 请求的链式处理——职责链模式(三)

16.3 完整解决方案      为了让采购单的审批流程更加灵活,并实现采购单的链式传递和处理,Sunny公司开发人员使用职责链模式来实现采购单的分级审批,其基本结构如图16-3所示:       在图16-3中,抽象类Approver充当抽象处理者(抽象传递者),Director、VicePresident、President和Congress充当具体处理者(具体传递者)

2017-11-17 10:37:08 233 4

转载 请求的链式处理——职责链模式(二)

16.2 职责链模式概述      很多情况下,在一个软件系统中可以处理某个请求的对象不止一个,例如SCM系统中的采购单审批,主任、副董事长、董事长和董事会都可以处理采购单,他们可以构成一条处理采购单的链式结构,采购单沿着这条链进行传递,这条链就称为职责链。职责链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求。链上的每一个对象都是请求处理者,职

2017-11-17 10:27:38 217

转载 请求的链式处理——职责链模式(一)

“一对二”,“过”,“过”……这声音熟悉吗?你会想到什么?对!纸牌。在类似“斗地主”这样的纸牌游戏中,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起上家的牌则将出牌请求再转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新的牌。在这个过程中,牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求。在设计模式中,我们也有一种专门用于处理这种请求

2017-11-17 10:24:22 342

转载 C#设计模式之代理模式(四)

15.7 代理模式效果与适用场景       代理模式是常用的结构型设计模式之一,它为对象的间接访问提供了一个解决方案,可以对对象的访问进行控制。代理模式类型较多,其中远程代理、虚拟代理、保护代理等在软件开发中应用非常广泛。 15.7.1 模式优点       代理模式的共同优点如下:       (1) 能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦

2017-11-17 09:53:03 183

转载 C#设计模式之代理模式(三)

15.4 远程代理      远程代理(Remote Proxy)是一种常用的代理模式,它使得客户端程序可以访问在远程主机上的对象,远程主机可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端的请求。远程代理可以将网络的细节隐藏起来,使得客户端不必考虑网络的存在。客户端完全可以认为被代理的远程业务对象是在本地而不是在远程,而远程代理对象承担了大部分的网络通信工作,并负责对远程业务方法

2017-11-17 09:46:02 182

转载 C#设计模式之代理模式(二)

15.3 代理模式应用实例       下面通过一个应用实例来进一步学习和理解代理模式。       1. 实例说明       某软件公司承接了某信息咨询公司的收费商务信息查询系统的开发任务,该系统的基本需求如下:       (1) 在进行商务信息查询之前用户需要通过身份验证,只有合法用户才能够使用该查询系统;       (2)

2017-11-17 09:33:51 234

转载 C#设计模式之代理模式(一)

代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口。根据代理模式的使用目的不同,代理模式又可以分为多种类型,例如保护代理、远程代理、虚拟代理、缓冲代理等,它们应用于不同的场合,满足用户的不同需求。 15.1 代理模式概述       近

2017-11-16 17:43:33 221

转载 实现对象的复用——享元模式(五)

14.5 单纯享元模式和复合享元模式       标准的享元模式结构图中既包含可以共享的具体享元类,也包含不可以共享的非共享具体享元类。但是在实际使用过程中,我们有时候会用到两种特殊的享元模式:单纯享元模式和复合享元模式,下面将对这两种特殊的享元模式进行简单的介绍:       1.单纯享元模式       在单纯享元模式中,所有的具体享元类都是可以共享的,不存在非共享具体

2017-11-16 16:36:07 276

转载 实现对象的复用——享元模式(四)

14.5 带外部状态的解决方案       Sunny软件公司开发人员通过对围棋棋子进行进一步分析,发现虽然黑色棋子和白色棋子可以共享,但是它们将显示在棋盘的不同位置,如何让相同的黑子或者白子能够多次重复显示且位于一个棋盘的不同地方?解决方法就是将棋子的位置定义为棋子的一个外部状态,在需要时再进行设置。因此,我们在图14-4中增加了一个新的类Coordinates(坐标类),用于存储每一个

2017-11-16 15:55:54 165

转载 实现对象的复用——享元模式(三)

14.3 完整解决方案       为了节约存储空间,提高系统性能,Sunny公司开发人员使用享元模式来设计围棋软件中的棋子,其基本结构如图14-4所示:图14-4 围棋棋子结构图       在图14-4中,IgoChessman充当抽象享元类,BlackIgoChessman和WhiteIgoChessman充当具体享元类,IgoChessmanFactor

2017-11-16 15:53:29 180

转载 实现对象的复用——享元模式(二)

享元模式结构较为复杂,一般结合工厂模式一起使用,在它的结构图中包含了一个享元工厂类,其结构图如图14-3所示: 图14-3 享元模式结构图      在享元模式结构图中包含如下几个角色:      ● Flyweight(抽象享元类):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通

2017-11-16 15:40:09 130

转载 实现对象的复用——享元模式(一)

当前咱们国家正在大力倡导构建和谐社会,其中一个很重要的组成部分就是建设资源节约型社会,“浪费可耻,节俭光荣”。在软件系统中,有时候也会存在资源浪费的情况,例如在计算机内存中存储了多个完全相同或者非常相似的对象,如果这些对象的数量太多将导致系统运行代价过高,内存属于计算机的“稀缺资源”,不应该用来“随便浪费”,那么是否存在一种技术可以用于节约内存使用空间,实现对这些相同或者相似对象的共享访问呢?答案

2017-11-16 15:35:05 252

转载 深入浅出外观模式(三)

4. 抽象外观类      在标准的外观模式结构图中,如果需要增加、删除或更换与外观类交互的子系统类,必须修改外观类或客户端的源代码,这将违背开闭原则,因此可以通过引入抽象外观类来对系统进行改进,在一定程度上可以解决该问题。在引入抽象外观类之后,客户端可以针对抽象外观类进行编程,对于新的业务需求,不需要修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,

2017-11-16 14:48:25 197

转载 深入浅出外观模式(二)

3. 外观模式应用实例       下面通过一个应用实例来进一步学习和理解外观模式。        1. 实例说明       某软件公司欲开发一个可应用于多个软件的文件加密模块,该模块可以对文件中的数据进行加密并将加密之后的数据存储在一个新文件中,具体的流程包括三个部分,分别是读取源文件、加密、保存加密之后的文件,其中,读取文件和保存文件使用流来实

2017-11-16 14:31:54 261

转载 深入浅出外观模式(一)

外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。 1. 外观模式概述      不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶、茶具和开水,如图1(A)所示,而去茶馆喝茶,最简单的方式就是跟茶馆服务员说

2017-11-16 14:18:14 159

转载 扩展系统功能——装饰模式(四)

12.4 透明装饰模式与半透明装饰模式      装饰模式虽好,但存在一个问题。如果客户端希望单独调用具体装饰类新增的方法,而不想通过抽象构件中声明的方法来调用新增方法时将遇到一些麻烦,我们通过一个实例来对这种情况加以说明:在Sunny软件公司开发的Sunny OA系统中,采购单(PurchaseRequest)和请假条(LeaveRequest)等文件(Doc

2017-11-16 11:20:23 185

转载 扩展系统功能——装饰模式(三)

12.3 完整解决方案       为了让系统具有更好的灵活性和可扩展性,克服继承复用所带来的问题,Sunny公司开发人员使用装饰模式来重构图形界面构件库的设计,其中部分类的基本结构如图12-4所示:图12-4 图形界面构件库结构图      在图12-4中,Component充当抽象构件类,其子类Window、TextBox、ListBox充当具体构件类,Comp

2017-11-15 14:15:17 164

转载 扩展系统功能——装饰模式(二)

12.2 装饰模式概述      装饰模式可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为,在现实生活中,这种情况也到处存在,例如一张照片,我们可以不改变照片本身,给它增加一个相框,使得它具有防潮的功能,而且用户可以根据需要给它增加不同类型的相框,甚至可以在一个小相框的外面再套一个大相框。      装饰模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式来给对象动

2017-11-15 14:04:42 139

转载 扩展系统功能——装饰模式(一)

尽管目前房价依旧很高,但还是阻止不了大家对新房的渴望和买房的热情。如果大家买的是毛坯房,无疑还有一项艰巨的任务要面对,那就是装修。对新房进行装修并没有改变房屋用于居住的本质,但它可以让房子变得更漂亮、更温馨、更实用、更能满足居家的需求。在软件设计中,我们也有一种类似新房装修的技术可以对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修),以获得更加符合用户需求的对象,使得对象具有更加强大的功能。这种技术对应于一

2017-11-15 13:48:10 216

转载 树形结构的处理——组合模式(五)

11.5 公司组织结构       在学习和使用组合模式时,Sunny软件公司开发人员发现树形结构其实随处可见,例如Sunny公司的组织结构就是“一棵标准的树”,如图11-8所示:图11-8  Sunny公司组织结构图      在Sunny软件公司的内部办公系统Sunny OA系统中,有一个与公司组织结构对应的树形菜单,行政人员可以给各级单位下发通知,这些单位可以

2017-11-14 11:38:34 489

转载 树形结构的处理——组合模式(四)

11.4  透明组合模式与安全组合模式      通过引入组合模式,Sunny公司设计的杀毒软件具有良好的可扩展性,在增加新的文件类型时,无须修改现有类库代码,只需增加一个新的文件类作为AbstractFile类的子类即可,但是由于在AbstractFile中声明了大量用于管理和访问成员构件的方法,例如add()、remove()等方法,我们不得不在新增的文件类中实现这些方法,提供对应的错

2017-11-14 11:15:19 195

转载 树形结构的处理——组合模式(三)

11.3  完整解决方案      为了让系统具有更好的灵活性和可扩展性,客户端可以一致地对待文件和文件夹,Sunny公司开发人员使用组合模式来进行杀毒软件的框架设计,其基本结构如图11-5所示:图11-5  杀毒软件框架设计结构图    在图11-5中, AbstractFile充当抽象构件类,Folder充当容器构件类,ImageFile、TextFile和Vi

2017-11-14 11:03:46 173

转载 树形结构的处理——组合模式(二)

11.2 组合模式概述      对于树形结构,当容器对象(如文件夹)的某一个方法被调用时,将遍历整个树形结构,寻找也包含这个方法的成员对象(可以是容器对象,也可以是叶子对象)并调用执行,牵一而动百,其中使用了递归调用的机制来对整个结构进行处理。由于容器对象和叶子对象在功能上的区别,在使用这些对象的代码中必须有区别地对待容器对象和叶子对象,而实际上大多数情况下我们希望一致地处理它们,因为对

2017-11-14 10:46:48 639

转载 树形结构的处理——组合模式(一)

树形结构在软件中随处可见,例如操作系统中的目录结构、应用软件中的菜单、办公系统中的公司组织结构等等,如何运用面向对象的方式来处理这种树形结构是组合模式需要解决的问题,组合模式通过一种巧妙的设计方案使得用户可以一致性地处理整个树形结构或者树形结构的一部分,也可以一致性地处理树形结构中的叶子节点(不包含子节点的节点)和容器节点(包含子节点的节点)。下面将学习这种用于处理树形结构的组合模式。

2017-11-14 10:32:04 753

转载 处理多维度变化——桥接模式(四)

10.4 适配器模式与桥接模式的联用        在软件开发中,适配器模式通常可以与桥接模式联合使用。适配器模式可以解决两个已有接口间不兼容问题,在这种情况下被适配的类往往是一个黑盒子,有时候我们不想也不能改变这个被适配的类,也不能控制其扩展。适配器模式通常用于现有系统与第三方产品功能的集成,采用增加适配器的方式将第三方类集成到系统中。桥接模式则不同,用户可以通过接口继承或类继承的方式来

2017-11-13 10:42:42 366

转载 处理多维度变化——桥接模式(三)

为了减少所需生成的子类数目,实现将操作系统和图像文件格式两个维度分离,使它们可以独立改变,Sunny公司开发人员使用桥接模式来重构跨平台图像浏览系统的设计,其基本结构如图10-5所示:         在图10-5中,Image充当抽象类,其子类JPGImage、PNGImage、BMPImage和GIFImage充当扩充抽象类;ImageImp充当实现类接口,其子类Windows

2017-11-13 10:17:31 396

转载 处理多维度变化——桥接模式(二)

10.2 桥接模式概述        桥接模式是一种很实用的结构型设计模式,如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统更加符合“单一职责原则”。与多层继承方案不同,它将两个独立变化的维度设计为两个独立的继承等级结构,并且在抽象层建立一个抽象关联,该关联关系类似一条连接两个独立继承结构的桥,故名桥接模式。

2017-11-13 09:53:14 960

正则表达式

正则表达式

2017-08-09

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