用户操作
[即时聊天] [发私信] [加为好友]
asdfID:csdn_gamedev
177126次访问,排名446,好友0人,关注者2人。
csdn_gamedev的文章
原创 91 篇
翻译 0 篇
转载 1 篇
评论 85 篇
最近评论
zyfu0000:用Wizard来新建工程,但提示有三个错误,找不到PBLOCK_REF和COORD_REF,还有就是Create()函数的返回值 &themyexport 提示出错 ,怎么回事 ?高手请回答一下!谢谢了
李震:83380000061
成吉思汗:希望适度放松,想做事业的进我们网站,真正全球免费的电话,注册后打我的免费电话83380000061,不诚免进
成吉思汗:希望适度放松,想做事业的进我们网站,真正全球免费的电话,注册后打我的免费电话83380000061,不诚免进
成吉思汗:希望适度放松,想做事业的进我们网站,真正全球免费的电话,注册后打我的免费电话83380000061,不诚免进
文章分类
收藏
    相册
    存档
    软件项目交易
    订阅我的博客
    XML聚合  FeedSky
    订阅到鲜果
    订阅到Google
    订阅到抓虾
    订阅到BlogLines
    订阅到Yahoo
    订阅到GouGou
    订阅到飞鸽
    订阅到Rojo
    订阅到newsgator
    订阅到netvibes

    2业界新闻

    原创 Broadcom将提供任天堂新主机网络技术收藏

    美国通讯半导体厂商 Broadcom 于 4 月 19 日对外发表,将与任天堂缔结战略合作关系,提供任天堂下一代主机“革命(Revolution,以下简称 REV)”无线网络技术的支持。 阅读全文>

    发表于 @ 2005年04月22日 11:36:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 台积电将要代工Ageia的新一代游戏芯片收藏

    媒体报导台积电间接投资美国IC设计公司Ageia,并已获得Ageia为游乐器设计的物理运算加速芯片(PPU)代工订单,使得台积电在为nVidia及ATI代工后另一个深入游乐器硬件市场的动作。 阅读全文>

    发表于 @ 2005年04月22日 11:16:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 Sony将正式开展“游戏虚拟物品拍卖”收藏

    Sony即将宣布令业界和玩家们“震惊”的消息,正式开展游戏虚拟物品的拍卖服务。考虑到其过去6年来对此持坚定的反对立场,这是一个巨大的转变。阅读全文>

    发表于 @ 2005年04月22日 11:12:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 巨资铺路 免费网游究竟何去何从 收藏

    目前,欢乐数码刚刚结束了花费百万的“免费飓风”的市场推广活动,使《密传》、《命运Ⅱ》、《彩虹冒险》三款网络游戏的在线用户急剧上升。对于免费这种新兴的运营模式,国内包括金山、盛大为首的网游巨头目前在该领域仍然保持沉默,业界也众说纷纭。部分业内人士认为免费模式作为部分网游运营商在激烈竞争的市场中杀开一条血路的市场策略,在韩国虽然被大力推广,但国内大部分厂商并没有相应的良好的技术条件和市场运作能力。阅读全文>

    发表于 @ 2005年04月20日 10:59:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 “免费”概念掀起网络游戏革命 收藏

      网游市场的“免费飓风”有效地促成在线用户急剧上升。对于“免费”这种新兴的运营模式,国内包括金山、盛大为首的网游巨头目前在该领域仍然保持沉默,业界也众说纷纭。业内人士认为免费模式作为部分网游运营商在激烈竞争的市场中杀开一条血路的市场策略,在韩国虽然被大力推广,但国内大部分厂商并没有相应的技术条件和市场运作能力。 阅读全文>

    发表于 @ 2005年04月19日 15:02:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 网游市场分析:脚踏网吧、家庭两只船 收藏

         2004年,是网络游戏发展疯狂的一年。层出不穷的新网游,不断冲击着游戏市场。游戏开发商和代理商都众志成城的想从中国网游市场这硕大的摇钱树上摘下自己胜利的果实。多少人踌躇满志而来,又有多少人抑郁愤愤而归……决定一款网游成功与否,有很多因素在——游戏本身的内涵、宣传策划的到位、如何制定消费对象等等。而这些因素里,面向怎样的消费市场尤为重要。中国现在的网络游戏玩家主要分布在网吧和家庭,这两大消费市场该如何面对?游戏厂商应该有一个明确的思路。 阅读全文>

    发表于 @ 2005年04月19日 13:31:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 OGRE v1.0.1 [Azathoth] 发布收藏

    So far the source releases are up, and the tools. Updated versions of the prebuilt SDKs will be uploaded over the next few days. 阅读全文>

    发表于 @ 2005年04月18日 11:19:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 未来网络游戏市场发展--未来何去何从收藏

    网络游戏市场该怎么发展,会怎么发展?这里也许是一条行业发展的路子。由于市场需求的存在,国内网游市场规模依旧会保持较高增长,越来越多的民间风险投资为国内网游研发注入活力。但是这些投资怎么能回票?是摆在每个游戏人心头的重负。 阅读全文>

    发表于 @ 2005年04月18日 10:55:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 Ebay模式与虚拟物品平台经营收藏

    Ebay (电子港湾)背景:   Ebay 于 1995 年创立于美国,是迄今为止全球最大的网络交易 / 拍卖网站。 Ebay 使用 Paypal 网上交易支付系统,向 28 个国家网民提供在线交易服务,商品大类超过 27,000 种。其注册会员高达 95,000,000 人。 2002 年其市值高达 160 亿美圆。网民可在 ebay 上搜索全球 ebay 所提供的商品资讯,通过辅助邮寄和信用卡渠道,可与远在千万里之外的陌生人进行交易。 Ebay 致力于为全球网民网上交易提供便利的平台。同时, ebay 提供个人店铺服务,超过千万家个人固定店铺附着之上。 Ebay 年销售额达 90 亿美圆,盈利超过 9,000 万美圆。 2002 年 3 月 25 日 , ebay 向中国易趣网注资金 3000 万美圆,成功的与这家从一开始就模仿 ebay 模式发展的本土最大拍卖交易网携手,成功的登陆中国大陆。(注:以上背景由个人搜集撰写,如若差池,本人不承担任何责任) 阅读全文>

    发表于 @ 2005年04月13日 19:00:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 GarageGames公布新游戏开发平台 收藏

    在最近的游戏开发者会议上,GarageGames宣告他们将提供给开发者更简单的游戏制作方式。Torque系列的新成员:Torque 2D平台,它使得界面更完美,操作更完善阅读全文>

    发表于 @ 2005年04月09日 16:29:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    Csdn Blog version 3.1a
    Copyright © csdn_gamedev