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原创 Python&Flash开发斗兽棋---2.1网络数据打包与解包
既然选择了原生态的SOCKET,那么首先要面对的问题就是数据的打包/解包问题。 对于服务器端,我们使用struct作为数据打包/解包工具,并对struct作了简单了解(相关资料:Python模块学习 ---- struct 数据格式转换)。 在Flash客户端,我们数据处理使用的是ByteArray类。 简单统计一下,我们在开发过程中可能用到的数据类型,在struct中的表现手法,以及相对于
2012-04-30 23:30:35 2570 1
原创 Python&Flash开发斗兽棋---2.网络基础
既然是网络对战,首先要解决的是网络通信问题。 我的服务器端用的是Python+nginx,客户端用的是Flash。游戏素材方面的资源通过HTTP,从nginx服务器加载。游戏逻辑控制采用原生态的SOCKET连接,Flash与Python之间通信。 前者没什么好说的,关键在后者。 Python作为服务器端,我使用了一个叫做Twisted的第三方Python库(下载地址:http://p
2012-04-30 22:21:20 2656
原创 Python&Flash开发斗兽棋---1.背景
突发奇想,打算开发一个WEB版+Air版的斗兽棋。 要实现的目标有: 1.首先是要可以连接对战,且不说和三国杀那么完整,但是至少要能够配对实现联机对战。 2.其实是要实现玩家的注册、游戏等级、等功能。 3.最后,作为一个创新点,玩家可以收集各种动物模型(相当于宠物),在棋局开始之前,玩家可以将自己收集的动物放到棋盘上作为棋子。 我的开发环境如下: Windows 7 6
2012-04-30 21:40:51 1968
Python DBUtils
2012-05-02
MySQL数据库工具(MySQL-python-1.2.3.win-amd64-py2.7.exe)
2012-05-02
条形码绘制源代码(支持Code128 Code39 Datamatrix Postnet等)
2011-05-12
jira_crack.zip(JIRA4破解补丁)
2010-11-06
空空如也
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