<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>毕业设计，毕业论文代写。专业水平。钻石水准，黄金品质。</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/</link><description>计算机专业毕业设计，论文，设计代写。电邮：elevenor@gmail.com。专业水平，质优价廉。</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Mon, 17 Nov 2008 16:49:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>ctu_85</dc:creator><title>基于J2ME (Java 2 Micro Edition)的手机游戏开发</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/11/17/3320542.aspx</link><pubDate>Mon, 17 Nov 2008 16:43:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/11/17/3320542.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/3320542.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/11/17/3320542.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/3320542.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=3320542</trackback:ping><description>随着移动电话的普及率越来越高，手机已经成为人们生活中的必需品。同时，随着科技的发展，移动电话的功能也越来越强，手机娱乐已经成为一项充满发展前景和商机的产业。虽然目前手机的处理能力与个人计算机的标准处理能力相比很有限，但是足够运行一个相对小型的游戏,甚至是3D游戏。
本文先从Java手机游戏的背景出发，介绍了Java手机游戏的发展现状，然后从整体上介绍本3D游戏开发的模型、结构分析和具体功能实现，游戏的接口和运作方式。通过对手机游戏开发，MIDP 2.0，以及JSR-184（J2ME 3D技术）的研究，采用立即模式，运用深度优先遍历算法来随机生成游戏地图，并尽力模拟手机游戏的普遍性形式，实现一个操作简单，并有一定可玩性的完整3D手机迷宫游戏。

关键词：
J2ME；MIDP 2.0；M3G（Mobile 3D Graphics--JSR184）；立即模式（immediate mode）；深度优先遍历。 
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/3320542.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ctu_85</dc:creator><title>关联规则挖掘过程、分类及其相关算法及其在现代金融业务中的应用</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/09/16/2937486.aspx</link><pubDate>Tue, 16 Sep 2008 18:16:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/09/16/2937486.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/2937486.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/09/16/2937486.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/2937486.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2937486</trackback:ping><description>&lt;br /&gt;1.什么是关联规则&lt;br /&gt;&lt;img src ="http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/2937486.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ctu_85</dc:creator><title>俄罗斯方块VC++的设计与实现</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/06/14/2545911.aspx</link><pubDate>Sat, 14 Jun 2008 11:11:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/06/14/2545911.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/2545911.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/06/14/2545911.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/2545911.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2545911</trackback:ping><description>在现今电子信息高速发展的时代，电子游戏已经深入人们的日常生活，成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术，在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件，所以并不是人人皆知。直到今天，在中国从事游戏设计的人仍然很少，但是游戏行业的发展之快，远超如家电、汽车等传统行业，也正因为如此，游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面，也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述；接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容；随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述;还以“俄罗斯方块”游戏为例，具体讨论了实现游戏编程的方法，如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等；最后是总结与展望。此次设计在Microsoft Windows XP系统下，以C++为开发语言，在Visual C++开发平台上进行电子游戏的设计与实践。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/2545911.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ctu_85</dc:creator><title>平台短信通道子系统设计</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/04/01/2242780.aspx</link><pubDate>Tue, 01 Apr 2008 23:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/04/01/2242780.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/2242780.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/04/01/2242780.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/2242780.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2242780</trackback:ping><description>本文档是无线数据增值业务平台项目软件的短信通道子系统设计说明书，其目的在于建立短信通道子系统的整体结构；设计规划系统的逻辑结构；并规划短信通道子系统与电信网关或短信中心的通信协议处理以及与平台内部应用代理子系统的协议处理。
本文档是无线数据增值业务平台项目软件设计文档的一个组成部分。它是系统详细设计及编码工作的指南，是软件编程以及测试工作的依据。
本文档由无线数据增值业务平台软件系统短信通道子系统程序设计工程师编写，技术部领导和QA审阅。本文档的读者为无线数据增值业务平台项目的相关设计、编程和测试人员。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/2242780.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ctu_85</dc:creator><title>Unix文件系统模拟实验报告+源代码+代码注释与分析</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/02/29/2135420.aspx</link><pubDate>Fri, 29 Feb 2008 22:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/02/29/2135420.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/2135420.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2008/02/29/2135420.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/2135420.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2135420</trackback:ping><description>模拟unix操作系统中的文件系统功能。在终端界面上用户可以象unix的shell命令一样输入一些命令，如输入ls 显示文件目录，chmod改变文件权限，chown改变文件拥有者，chgrp改变文件所属组，chnam改变文件名，pwd显示当前目录，cd改变当前目录，mkdir创建目录，rmdir删除目录，mk创建文件 ,cp文件拷贝，rm删除文件，cat显示文件内容，login切换用户，passwd修改用户口令 等功能。在后台，要实现混合索引式文件结构，包括用空闲结点号栈管理空闲结点和成组链接发管理空闲盘块。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/2135420.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ctu_85</dc:creator><title>编译原理实现词法分析和语法分析C++语言源代码,DFA实现词法分析,Grammar递归向下实现语法分析，语义分析;一步到位</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/12/13/1932554.aspx</link><pubDate>Thu, 13 Dec 2007 10:08:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/12/13/1932554.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/1932554.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/12/13/1932554.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/1932554.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1932554</trackback:ping><description>编译原理实现词法分析和语法分析C++语言源代码,DFA实现词法分析,Grammar递归向下实现语法分析，语义分析;一步到位，源代码&lt;img src ="http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/1932554.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ctu_85</dc:creator><title>论金融电子化系统建设及其方法</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/11/30/1909276.aspx</link><pubDate>Fri, 30 Nov 2007 15:23:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/11/30/1909276.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/1909276.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/11/30/1909276.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/1909276.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1909276</trackback:ping><description>金融电子化系统的建设同其他行业电子化系统的建设一样，主要是采用“生命周期法”进行。“生命周期法”有时也叫做分阶段建设法或分步骤建设法，其主要思想是将一个庞大复杂的系统按照时间顺序和所采用的工程方法分解成若干个容易实现的阶段或任务，一个阶段一个阶段或一个任务一个任务的去实现。通常，前一个阶段是后一个阶段的工作基础，后一个阶段只有在前一个阶段圆满完成后才能正式开始。因此，通过这种系统工程方法，无论多么大的工程或多么复杂的系统，都可以有条不紊的，分步骤分阶段建设成功。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/1909276.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ctu_85</dc:creator><title>软件课程设计--C语言设计火车票订票系统之源代码(模拟数据库功能)(需求分析+可行性分析)</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/09/20/1793381.aspx</link><pubDate>Thu, 20 Sep 2007 17:04:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/09/20/1793381.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/1793381.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/09/20/1793381.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/1793381.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1793381</trackback:ping><description>软件课程设计--C语言设计火车票订票系统之源代码(模拟数据库功能)(需求分析+可行性分析)&lt;img src ="http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/1793381.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ctu_85</dc:creator><title>C++Primer 第四版 部分习题解答</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/07/04/1677834.aspx</link><pubDate>Wed, 04 Jul 2007 00:39:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/07/04/1677834.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/1677834.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/07/04/1677834.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/1677834.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1677834</trackback:ping><description>C++Primer 第四版 部分习题解答&lt;img src ="http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/1677834.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ctu_85</dc:creator><title>The relabel-to-front algorithm---麻省理工算法导论部分翻译(由于原创,所以很烂)</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/06/08/1643179.aspx</link><pubDate>Fri, 08 Jun 2007 00:19:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/06/08/1643179.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/1643179.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/06/08/1643179.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/1643179.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1643179</trackback:ping><description>The relabel-to-front algorithm&lt;img src ="http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/1643179.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ctu_85</dc:creator><title>华容道游戏与算法</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/05/15/1610722.aspx</link><pubDate>Tue, 15 May 2007 22:48:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/05/15/1610722.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/1610722.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/05/15/1610722.aspx#Feedback</comments><slash:comments>6</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/1610722.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1610722</trackback:ping><description> 华容道游戏是古老的中国传统益智游戏，以其变化多端百玩不厌的特点，与魔方独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三个不可思议。日本藤村幸三朗曾在《数理科学》杂志上发表华容道基本布局的最少步法为85步。后来清水达雄找出更少的步法为83步。美国著名数学家马丁·加德纳又进一步把它减少为81步。此后，至今还未曾见到打破这一记录的报道。而对解题效率的提升，则有数学家指出，此问题单靠数学方法很难求解。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/1610722.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ctu_85</dc:creator><title>浙江大学ACM试题解答(四月)</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/04/24/1576831.aspx</link><pubDate>Tue, 24 Apr 2007 01:26:00 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GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/03/20/1535556.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/1535556.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/03/20/1535556.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/1535556.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1535556</trackback:ping><description>本人将陆续推出浙江大学ACM试题解答，本版块不断更新中&lt;img src ="http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/1535556.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ctu_85</dc:creator><title>趣味编程之入门篇</title><link>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/02/07/1504746.aspx</link><pubDate>Wed, 07 Feb 2007 20:33:00 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GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/01/22/1490139.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/1490139.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/ctu_85/archive/2007/01/22/1490139.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/ctu_85/comments/commentRss/1490139.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1490139</trackback:ping><description>汉语编程企业管理应用软件可行性研究报告&lt;img src ="http://blog.csdn.net/ctu_85/aggbug/1490139.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>