致谢csdn

距上一个作品发布至今,已过去整整10天。
虽然连续多天在多个国家上了新品推荐第一,但是这可能仍然算不上一个成功的作品。
金钱之外,她给我带来的是更多的振奋与感动。
让我明白了即便在appstore赚钱越来越难的今天,努力付出也仍旧是有回报的。


感谢csdn各位网友的支持,感谢几位版主将我之前心得的2篇帖子设为推荐。(帖子地址:http://bbs.csdn.net/topics/390304324)
感谢苹果商店(apple appstore)将我的作品上榜在多个国家的 效率榜 新品推荐第1。
感谢来自近百个国家的用户使用我的作品。
感谢那些对我的作品作出评论的朋友。特别感谢提出详细修改意见的两位朋友(分别来自德国与韩国,抱歉,我无法联系到您给您反馈)
感谢那些制作期间给予我帮助的朋友和家人。

接下来...
每篇文章都会写些心得,这篇自然不会例外。
引用一段Alex Norton (Malevolence: The Sword of Ahkranox的开发者)的话:
“ 要做独立游戏开发者,要明白这些
 1.所有的一切都异常困难
 2.很大一部分人会公开批判你的游戏,不论你做过何种努力,所以要学会承受
 3.没有人比你对自己的作品更上心,更了解
 4.每个人都觉得他们比你更了解你的项目
 5.从中赚钱的几率少得可怜
 6.脸皮一定要特别的厚
 7.对公众开放不一定要总是笑脸相迎
 8.你会遇到许多所谓的“游戏开发者”,但实际上,几乎没人真正开发游戏
 9.你需要去倾听所有的建议,但记住,听取建议并不意味着你必须接受这些建议,不过“听建议”不会伤害到什么,所以要学会倾听,你永远不知道你会从中学到什么。
 独立开发者,一定要记得要这些
 1.不要开发一个RPG游戏作为你首个发行的游戏,也不要做其它任何大型的项目。开始的时候简单点,学点经验,一旦积累了经验,你就可以做大项目了
 2.在你150%的确定发行日期以前,千万不要公布发行日期
 3.不要让自己的生活完全被你的项目所占据
 4.不要回应你的批评者
 5.组建一个测试团队,遵守严格的测试程序
 6.在想要全力以赴做一件事情之前,做一个周密的计划
 7.仔细考虑公开开发过程这件事,依靠目标用户及项目本身,效果可能比你闷头独自开发更好
 8.不要让任何人赶走你对自己工作的自豪感,你对之不再自豪的时候,就是人们停止尊重它的时候,如果你做游戏,哪怕最后钱没挣到,你还有自豪。”


附上作品信息,无以为报,附赠5个收费版促销码。
应用名称:便签夹 
英文名称:ToDo Task 
免费版下载:https://itunes.apple.com/cn/app/todo-task-free/id580552733?ls=1&mt=8
收费版下载:https://itunes.apple.com/cn/app/todo-task/id578580658?l=en&mt=8
收费版促销码:
  TX6H6MY3HR3H
  7PNPHMRFT9J3
  RXJN3WPLALNL 
  MPPPP36MEEPK 
  JXPAMMF6KXXT
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