致谢csdn

距上一个作品发布至今,已过去整整10天。 虽然连续多天在多个国家上了新品推荐第一,但是这可能仍然算不上一个成功的作品。 金钱之外,她给我带来的是更多的振奋与感动。 让我明白了即便在appstore赚钱越来越难的今天,努力付出也仍旧是有回报的。 感谢csdn各位网友的支持,感谢几位版主将我之前心得的2篇帖子设为推荐。(帖子地址:http://bbs.csdn.net/topics/3...
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TexturePacker - Create Sprite Sheets for your game!

手机游戏开发中,为了提高图片渲染性能,经常需要将小图片合并成一张大图进行渲染。 如果手工来做的话就非常耗时。TexturePacker就是一款非常不错这方便的处理工具。 TexturePacker可以直接选定一个文件夹,将里面的小图片生成一个大图片,并输出plist文件的工具。使用该工具,合图就非常简单了。并且cocos2d一类的很多图形引擎都原生支持从这种plist解析定位文件图片。...
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iOS开发-从学习到产品/推广 全面总结

从学习到产品/推广的全面总结和经验-iOS个人开发者一周年     我熬夜写了这篇文章,天亮了,才发现外面的雪还在飘着。所有从学习到开发在到上线推广过程中遇到的问题,都写了进去。我想这片文章也许能帮助你开始新的征程。      留下我的新浪微博@lofocus,欢迎与我线上沟通。      下面穿插一小段广告,作为我辛勤劳动的回报,可以跳过,希望各位不要介意,也希望你能坚持看...
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移动应用开发辅助服务推荐

Urban Airship http://urbanairship.com/ Urban Airship是一个提供推送服务的平台。开发者可以用统一的API来完成iOS、Android和BlackBerry三个平台的Push开发。除了基本推送服务外,Urban Airship还提供Rich Push:让Push信息可以带HTML、视频、音频等多媒体信息。此外,Urban Airship还...
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app新作品上线,总结经验。

经过无数个日日夜夜的努力,我的新作 - 便签类应用:便签夹 终于上线了,欢迎大家下载使用。(支持所有ipad/iphone,包括iphone5和ipadMini) 用过别忘了给我评价一下,又画界面又写程序,还的做推广,其实我也很不容易。 鉴于中国用户的习惯,特意为中国用户做了免费版。这样大家就不用去做越狱破解那么麻烦的事了。 免费版下载:https://i...
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admob在ios平台cpu使用率问题

新工程中使用了admob6.2.1,无意中发现加载广告后,即便程序切入后台,程序cpu使用率仍然维持在2%~8%之间。不加载广告则一切正常(切入后台cpu占用0%)。不知道google在搞鬼什么鬼(不排除自己程序逻辑问题的可能)。         解决方法:程序进入后台前,移除admob, [bannerView_ removeFromSuperview]; bannerView_...
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Adding a Google AdMob(6.2.1) to Your Application

Introduction The Google AdMob Ads SDK allows developers to easily incorporate mobile-friendly text and image banners as well as rich, full-screen web apps known as interstitials. An ever-growing...
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详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!2012-6-25日更新iap恢复

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html //——2012-6-25日更新iap恢复 看到很多童鞋说让Himi讲解如何恢复iap产品,其实博文已经给出了。这里再详细说下: 首先向AppStore请求恢复交易: 1 [[...
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UIKeyboardWillShowNotification & UIKeyboardDidShowNotification report wrong keyboard height

The following code (sorry for the length) displays an odd behavior under iOS 4.3 (maybe others version too). In this example, there are three UITextFields that have three different sized keyboards....
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ios中限制UITextView的行数

//协议: //原理:UITextView的内容视图会根据文本行数自动变化,计算UITextView内容的高度,当高度大于一定值时(字体高度乘以行数),则删除新输入的行。 //限制UITextView的行数, - (BOOL)textView:(UITextView *)textView shouldChangeTextInRange:(NSRange)range...
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(译)如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏

原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3611/how-to-make-a-space-shooter-iphone-game 程序截图:   在这个教程里面,你将会学习到如何为iPhone开发一个太空射击游戏!   你可以使用加速计(重力感应)来控制飞船的移动,并且可以点击屏幕来发射激光武器。   如果你对于如何制作iphone游...
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MVC演化史

原文出处:http://huoding.com/2011/05/02/64 Martin Fowler在他所写的《企业应用架构模式》一书中感慨道:MVC已经成为我们最常误用的模式。人们之所以常常误用MVC,很大程度上是因为混淆了不同的MVC变体。 Classic MVC 大概上世纪七十年代,Xerox PARC的Trygve提出了MVC的概念,并应用在Sm...
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iOS与cocos2d乱七八糟的注意事项

1:NSDictionary是不能用for in遍历的,可以用NSEnumerator。 2:添加节点([CCNode addChild])会增加孩子节点的引用计数,删除节点([CCNode removeChild: cleanup:])如果cleanup参数为YES,则会减少引用计数。 3:父节点被砍掉,子节点也都随着掉下来了。随后的某个时间,他们会被从内存中...
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多线程与托管以及堆栈共同作用造成的内存问题

《原创作品,转载请注明出处》 花费三个小时,终于解决了一个特别隐蔽的内存问题。特此分享。希望各位不要在犯这类毛病~~真的会死人。 高手全当娱乐新闻,只望和我一样水平有限的同仁不要犯相同的错误。 问题代码及讲解如下。 原始问题代码(经过简化处理): 环境描述:mac, xcode4.2,iOS5(iphone4s),cocos2d工程,obj...
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使用mp3制作caf格式iOS音效

这里有个超级简单的办法,就是借助mac自带的iTunes来转换。 首先,打开iTunes偏好设置,在“通用”中找到“导入设置”(在插入cd时询问 附近) 在弹出的对话框中,导入时使用选择选择“AIFF编码器”。 保存。 回来iTunes音乐列表,找到要转换的音乐,右键-》创建AIFF版本,音乐列表会出现一个同名音乐, 此事名为aif的音乐文件就制作好了,右键-》在finder中显...
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