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[置顶] 我的作品之《Unity虚拟现实开发实战》,翻译自《Unity Virtual Reality Projects》

Jonathan Linowes (作者), 童明 (译者) 文中示例代码下载亚马逊 京东 China-Pub 当当目录 列表内容译者序 审校者简介 前言 第1章万物皆可虚拟1 1.1虚拟现实对你来说意味着什么2 1.2头戴式显示器的类型4 1.2.1桌面VR4 1.2.2移动VR4 1.3虚拟现实与增强现实的区别5 1.4应用与游戏5 1.5本书涵盖的内容8 1.6VR体...
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[置顶] 我的作品之《Unity开发实战》,翻译自《Unity 4.x Cookbook》

《游戏开发与设计技术丛书:Unity开发实战 》[爱尔兰] Matt Smith,[巴西] Chico Queiroz 著; 童明 译京东 当当第1章 Unity 4.X 入门1.1 引言1.2 安装Unity 4.X1.3 设置首选项1.4 了解和优化用户界面1.5 把Unity中创建的资源另存为Prefab1.6 了解Unity中的Content1.7 导入自己的Content1.8 导入Un...
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[置顶] 我的作品之《Windows8商店应用开发实战》

《Windows 8应用开发实战》京东 天猫 当当 第1章 Windows 8商店应用基础1.1 Windows 8的不同版本1.1.1 Windows 8的发行版本1.1.2 Windows 8.11.1.3 几个容易混淆的概念1.1.4 Surface平板电脑1.2 Windows 8使用技巧1.3 Windows商店应用简介1.4 .NET 4.5与C# 5.0新特性介绍1.4.1 .NET...
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[置顶] Open Source .NET

.NET Foundation,...
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[置顶] Unity游戏移植到Windows Phone文章索引

把现有Unity3d游戏向Windows Phone 8.1移植(基础)...
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[置顶] Mono Runtime系列文章索引

Mono是基于.NET框架的开源开发平台...
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[置顶] .NET设计模式系列文章索引

创建型模式,Creational Patterns 抽象工厂,Abstract Factory。5,提供一个接口用于创建一系列相关或依赖的对象,而不需要指定具体的类。工厂方法,Factory Method。5,定义一个接口用于创建一个对象,但是让子类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟给子类进行。单例,Singleton。4,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问此实例的入口。建...
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[置顶] .NET源代码分析系列文章索引

二分查找的.NET内部实现...
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[置顶] Windows Runtime 系列文章索引

第一章 Windows Runtime 基础 第二章 App 的打包和部署 第三章 进程模式 第四章 打包数据和漫游数据 第五章 存储文件和文件夹 第六章 流的输入和输出 第七章 网络 第八章 磁贴和toast通知 第九章 后台任务 第十章 在 App 间共享数据 第十一章 应用商店...
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[置顶] Direct2D 系列文章索引

D2D是基于D3D的高性能绘制引擎,用于绘制图片,文字和二维几何图形。 以下是文章列表: Direct2D 简介 Direct2D 资源Direct2D 几何图形绘制基础 Direct2D 几何计算和几何变幻 Direct2D WIC绘制图片 Direct2D DirectWrite绘制文字 Direct2D 图层Direct2D Mesh...
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[置顶] 数据结构与算法整理

初级排序: 选择排序插入排序冒泡排序 常用排序: 归并排序快速排序堆排序...
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[置顶] C#性能分析优化系列文章索引

内容翻译自《Pro.NetPerformance》 .NET 值类型的性能 .NET 引用类型的性能 .NET性能要素 .NET 性能测试工具 -- 性能计数器 .NET 性能测试工具 -- 事件跟踪器(ETW) C#中的线程 -- 线程入门   C#中的线程 -- 同步基础(线程状态,同步上下文) C#中的线程 -- 同步基础(同步本质,线程...
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Maximum subarray problem

Maximum subarray problem:最大子数组问题,即找出一维数组中的最大和的连续子数组。 比如数组:−2, 1, −3, 4, −1, 2, 1, −5, 4,最大连续子数组是4, −1, 2, 1,和是 6。问题最初由 Brown University 的 Ulf Grenander 提出,作为 maximum likelihood 最大相似度的数字图片的估算模型。 由 Car...
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STRUCTURE OF AGENTS

AI 的任务是设计一个实现了 “agent 功能”的 “agent 程序”,它的目的是做“感知”到“行动”的映射关系。假设这个程序运行在某些具有物理感应器和行动器的计算设备上,我们称之为 architecture: agent = architecture + program显然,我们选择的 program 要适合这个 architecture ,如果 program 的行动是行走,那么 arch...
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environments

了解了 rational 之后,我们就可以设计 agent 了。 设计一个 agent 之前,我们要先指定好 4大项 PEAS (Performance, Environment, Actuators, Sensors)。 比如一个自动驾驶出租车的 agent,我们的 PEAS 是这样的: Performance 的衡量包括:能够到达正确的目的地、最小化油耗和磨损、最小化时间或成本,最小化违章和...
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Rationality

任何时候的 rational 取决于 4 件事: • 定义成功的关键因素的 performance measure。 • agent 对于环境的预先了解。 • agent 可以执行的行动。 • agent 到目前为止的感知序列。定义一个 rational agent: 对于每个可能感知序列,根据感知序列提供的证据以及agent 已知的信息,rational agent 应当选择可以最大化...
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什么是 agent

agent 是任何通过sensor感知其环境并通过actuators在此环境中作出行动的东西。 比如人agent:sensor 是眼睛,耳朵,以及其他器官,actuators 是手,腿,声道等。 比如机器人agent:sensor 是摄像头,红外线,actuators 是各种马达。我们用术语 percept 表示 agent 在任何时候感知到的输入信息。 而 percept sequence...
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AI 是什么?

AI 的定义像人类一样地行动(Acting humanly)通过 图灵测试的AI 需要具有的能力: - 自然语言处理(NLP,natural language process):用语言沟通。 - 知识表达(knowledge representation):保存听到和知道的东西。 - 自动推理(automated reasoning):使用存储的信息回答问题并得出新的结论。 - 机器...
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SOCKS5 简介

SOCKS5 简介防火墙可以把内部网独立出来,防火墙作为一个应用层的网关,通常会支持 TELNET,FTP,SMTP的访问,从而需要有一个协议能够支持安全地穿透防火墙来访问这几个协议,SOCKS5应运而生。SOCKS5 协议由 RFC1928 定义,是SOCKS4 的扩展,提供了更多验证身份的方式,并且添加了对 IPv6 和 UDP 的支持,后者可以用于 DNS lookups。流程简介开始的握手包...
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Spring -- 日志

日志日志对于Spring是一个非常重要的依赖,因为: 它是一个强制的外部依赖 所有人都想看到它们使用的工具的输出是什么。 Spring集成了很多其他工具,这些工具也有日志的依赖。这样就可以统一日志系统了。Spring中强制的日志依赖是JCL (Jakata Commons Logging API),JCL的对象 log 在Spring中是可见的。最好所有版本都使用同一个日志库,这样迁移时就比较方便,...
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Spring -- 依赖管理

依赖管理和命名约定依赖管理和依赖注入是两回事。要集成依赖注入功能的话,需要在运行时或编译时把所有lib(jar)放进classpath。这些依赖不是注入的虚拟组件,而是文件系统中的物理资源。依赖管理包括 找到这些资源,存储它们以及把它们添加到classpaths中。依赖可以是直接的(在运行时依赖Spring),也可以是间接的(依赖的commons-dhcp本身是依赖于commons-pool的),间...
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Spring overview

OverviewSpring 框架是一个轻量级的解决方案,也是一个有潜力的一站式企业级方案。但是Spring是模块化的,可以按需所取。可以使用不带任何web框架的 IoC 容器,也可以只用 Hibernate集成代码 或 JDBC 抽象层。Spring 框架支持声明式的事务管理,通过 RMI 或 web services 远程访问业务逻辑,以及各种持久化数据。Spring提供了完整的 MVC 框架,...
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SpringBoot -- 简介

简介Spring Boot 让创建独立的产品级应用变得更简单,Spring Boot 可以用于创建用Java -jar 启动的 Java 应用,以及一些传统的war布署,还提供了一些命令行工具运行Spring 脚本。Spring Boot 的主要目标是: 提供一个更快捷的开启Spring开发之路的方式。 用另一种方式分解问题。 提供一些非功能性的但对于项目很常用的特性类(比如嵌入式服务器,安全性,稳...
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Swift - String, Character

String, CharacterString 在 Swift 中使用双引号(”)作为界限:let greeting = "Hello!" // greeting's type is StringCharacter 可以从string初始化,只要只包含一个字符:let chr: Character = "H" // valid let chr2: Character = "��" // valid...
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JavaScript import/export

定义模块ES6之后,使用模块语法(import/export)时,每个文件都会成为它自己的模块,带有一个私有全名空间。顶层的函数和变量不会污染全局全名空间。要为其他模块暴露函数,类,和变量以便import的话,可以用export关键字。// not exported function somethingPrivate() { console.log('TOP SECRET') } expor...
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JavaScript 的closure 和 hoisting

闭包(closure)当声明一个函数时,其内部的变量的声明也在它的scope中被截获。比如下面的代码中,变量 x 绑定到了外部scope的值,然后对 x 的引用在bar的上下文中被截获。var x = 4; // declaration in outer scopefunction bar() { console.log(x); // outer scope is captured on d...
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JavaScript Class

构造方法构造函数是大多数类最基本的东西,用 new 创建实例时就调用它,名称必须是constructor。class MyClass { constructor(option) { console.log(`Creating instance using ${option} option.`); this.option = option; } }用法...
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JavaScript 函数的scope,currying

函数的scope当定义一个函数时,同时创建了一个scope。 函数内定义的任何东西都不能在函数外访问,只有函数内可以访问。function foo() { var a = 'hello'; console.log(a); // => 'hello' }console.log(a); // reference error内嵌函数也使用同样的规则。function foo() { va...
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JavaScript 箭头函数(Lambda表达式)

简介JavaScript 中,函数可以用箭头语法(”=>”)定义,有时候也叫“lambda表达式”。这种语法主要意图是定义轻量级的内联回调函数。例如:// Arrow function: [5, 8, 9].map(item => item + 1); // -> [6, 9, 10]// Classic function equivalent: [5, 8, 9].map(function(ite...
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JavaScript 设计模式 - 单例模式

单例模式单例模式限制一个类只能实例化一个对象,当第一个对象被创建后,每次都返回这个对象的引用。var Singleton = (function () { // instance stores a reference to the Singleton var instance; function createInstance() {...
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JavaScript 设计模式 - 原型模式

原型模式原型模式用于创建一个可以被其他对象继承的对象。这种模式通过JavaScript原生内置的原型继承很容易实现。 在原型上创建方法 function Welcome(name) { this.name = name; } Welcome.prototype.sayHello = function() { return 'Hello, ' + this.name + '!'; }var w...
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