深度解析VC中的消息传递机制

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Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,Windows编程是事件驱动,消息传递的。所以,要学好Windows编程,必须对消息机制有一个清楚的认识,本文希望能够对消息的传递做一个全面的分析。

什么是消息?

 

   消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉。一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。

 

   消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做MSG,MSG含有来自windows应用程序消息队列的消息信息,它在Windows中声明如下:

 

typedefstruct tagMsg

{

HWND hwnd; 接受该消息的窗口句柄

UINT message; 消息常量标识符,也就是我们通常所说的消息号

WPARAM wParam; 32位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值

LPARAM lParam; 32位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值

DWORD time; 消息创建时的时间

POINT pt; 消息创建时的鼠标/光标在屏幕坐标系中的位置

}MSG;

 

   消息可以由系统或者应用程序产生。系统在发生输入事件时产生消息。举个例子, 当用户敲键, 移动鼠标或者单击控件。系统也产生消息以响应由应用程序带来的变化, 比如应用程序改变系统字体改变窗体大小。应用程序可以产生消息使窗体执行任务,或者与其他应用程序中的窗口通讯。

 

消息中有什么?

 

   我们给出了上面的注释,是不是会对消息结构有了一个比较清楚的认识?如果还没有,那么我们再试着给出下面的解释:

 

   hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。

 

   message用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。消息标识符以常量命名的方式指出消息的含义。当窗口过程接收到消息之后,他就会使用消息标识符来决定如何处理消息。例如、WM_PAINT告诉窗口过程窗体客户区被改变了需要重绘。符号常量指定系统消息属于的类别,其前缀指明了处理解释消息的窗体的类型。

 

   wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。

 

   lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。

 

消息标识符的值

 

   系统保留消息标识符的值在0x0000在0x03ff(WM_USER-1)范围。这些值被系统定义消息使用。 应用程序不能使用这些值给自己的消息。应用程序消息从WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范围的消息由应用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范围的消息用来和其他应用程序通信,我们顺便说一下具有标志性的消息值:

 

WM_NULL---0x0000 空消息。

0x0001----0x0087 主要是窗口消息。

0x00A0----0x00A9 非客户区消息

0x0100----0x0108 键盘消息

0x0111----0x0126 菜单消息

0x0132----0x0138 颜色控制消息

0x0200----0x020A 鼠标消息

0x0211----0x0213 菜单循环消息

0x0220----0x0230 多文档消息

0x03E0----0x03E8 DDE消息

0x0400 WM_USER

0x8000 WM_APP

0x0400----0x7FFF 应用程序自定义私有消息

 

消息有的分类?

 

   其实,windows中的消息虽然很多,但是种类并不繁杂,大体上有3种:窗口消息、命令消息和控件通知消息。

 

   窗口消息大概是系统中最为常见的消息,它是指由操作系统和控制其他窗口的窗口所使用的消息。例如CreateWindow、DestroyWindow和MoveWindow等都会激发窗口消息,还有我们在上面谈到的单击鼠标所产生的消息也是一种窗口消息。

 

   命令消息,这是一种特殊的窗口消息,他用来处理从一个窗口发送到另一个窗口的用户请求,例如按下一个按钮,他就会向主窗口发送一个命令消息。

 

   控件通知消息,是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口。通知消息只适用于标准的窗口控件如按钮、列表框、组合框、编辑框,以及Windows公共控件如树状视图、列表视图等。例如,单击或双击一个控件、在控件中选择部分文本、操作控件的滚动条都会产生通知消息。 她类似于命令消息,当用户与控件窗口交互时,那么控件通知消息就会从控件窗口发送到它的主窗口。但是这种消息的存在并不是为了处理用户命令,而是为了让主窗口能够改变控件,例如加载、显示数据。例如按下一个按钮,他向父窗口发送的消息也可以看作是一个控件通知消息;单击鼠标所产生的消息可以由主窗口直接处理,然后交给控件窗口处理。

 

   其中窗口消息及控件通知消息主要由窗口类即直接或间接由CWND类派生类处理。相对窗口消息及控件通知消息而言,命令消息的处理对象范围就广得多,它不仅可以由窗口类处理,还可以由文档类,文档模板类及应用类所处理。

 

   由于控件通知消息很重要的,人们用的也比较多,但是具体的含义往往令初学者晕头转向,所以我决定把常见的几个列出来供大家参考:

 

按扭控件

 

BN_CLICKED 用户单击了按钮

BN_DISABLE 按钮被禁止

BN_DOUBLECLICKED 用户双击了按钮

BN_HIL99vE 用/户加亮了按钮

BN_PAINT 按钮应当重画

BN_UNHIL99vE 加亮应当去掉

 

组合框控件

 

CBN_CLOSEUP 组合框的列表框被关闭

CBN_DBLCLK 用户双击了一个字符串

CBN_DROPDOWN 组合框的列表框被拉出

CBN_ED99vCHANGE 用户修改了编辑框中的文本

CBN_ED99vUPDATE 编辑框内的文本即将更新

CBN_ERRSPACE 组合框内存不足

CBN_KILLFOCUS 组合框失去输入焦点

CBN_SELCHANGE 在组合框中选择了一项

CBN_SELENDCANCEL 用户的选择应当被取消

CBN_SELENDOK 用户的选择是合法的

CBN_SETFOCUS 组合框获得输入焦点

 

编辑框控件

 

EN_CHANGE 编辑框中的文本己更新

EN_ERRSPACE 编辑框内存不足

EN_HSCROLL 用户点击了水平滚动条

EN_KILLFOCUS 编辑框正在失去输入焦点

EN_MAXTEXT 插入的内容被截断

EN_SETFOCUS 编辑框获得输入焦点

EN_UPDATE 编辑框中的文本将要更新

EN_VSCROLL 用户点击了垂直滚动条消息含义

 

列表框控件

 

LBN_DBLCLK 用户双击了一项

LBN_ERRSPACE 列表框内存不够

LBN_KILLFOCUS 列表框正在失去输入焦点

 

消息的接收

 

   消息的接收主要有3个函数:GetMessage、PeekMessage、WaitMessage。

 

    GetMessage原型如下:BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINTwMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax);

 

   该函数用来获取与hWnd参数所指定的窗口相关的且wMsgFilterMin和wMsgFilterMax参数所给出的消息值范围内的消息。需要注意的是,如果hWnd为NULL,则GetMessage获取属于调用该函数应用程序的任一窗口的消息,如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都是0,则GetMessage就返回所有可得到的消息。函数获取之后将删除消息队列中的除WM_PAINT消息之外的其他消息,至于WM_PAINT则只有在其处理之后才被删除。

 

   PeekMessage原型如下:BOOL PeekMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINTwMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg);

 

   该函数用于查看应用程序的消息队列,如果其中有消息就将其放入lpMsg所指的结构中,不过,与GetMessage不同的是,PeekMessage函数不会等到有消息放入队列时才返回。同样,如果hWnd为NULL,则PeekMessage获取属于调用该函数应用程序的任一窗口的消息,如果hWnd=-1,那么函数只返回把hWnd参数为NULL的PostAppMessage函数送去的消息。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都是0,则PeekMessage就返回所有可得到的消息。函数获取之后将删除消息队列中的除WM_PAINT消息之外的其他消息,至于WM_PAINT则只有在其处理之后才被删除。

 

   WaitMessage原型如下:BOOL VaitMessage();当一个应用程序无事可做时,该函数就将控制权交给另外的应用程序,同时将该应用程序挂起,直到一个新的消息被放入应用程序的队列之中才返回。

 

消息的处理

 

   接下来我们谈一下消息的处理,首先我们来看一下VC中的消息泵:

 

   while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

if(!TranslateAccelerator(msg.hWnd,hAccelTable, &msg))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

}

 

   首先,GetMessage从进程的主线程的消息队列中获取一个消息并将它复制到MSG结构,如果队列中没有消息,则GetMessage函数将等待一个消息的到来以后才返回。 如果你将一个窗口句柄作为第二个参数传入GetMessage,那么只有指定窗口的的消息可以从队列中获得。GetMessage也可以从消息队列中过滤消息只接受消息队列中落在范围内的消息。这时候就要利用GetMessage/PeekMessage指定一个消息过滤器。这个过滤器是一个消息标识符的范围或者是一个窗体句柄,或者两者同时指定。当应用程序要查找一个后入消息队列的消息是很有用。WM_KEYFIRST 和 WM_KEYLAST 常量用于接受所有的键盘消息。 WM_MOUSEFIRST 和 WM_MOUSELAST 常量用于接受所有的鼠标消息。

 

   然后TranslateAccelerator判断该消息是不是一个按键消息并且是一个加速键消息,如果是,则该函数将把几个按键消息转换成一个加速键消息传递给窗口的回调函数。处理了加速键之后,函数TranslateMessage将把两个按键消息WM_KEYDOWN和WM_KEYUP转换成一个WM_CHAR,不过需要注意的是,消息WM_KEYDOWN,WM_KEYUP仍然将传递给窗口的回调函数。

 

   处理完之后,DispatchMessage函数将把此消息发送给该消息指定的窗口中已设定的回调函数。如果消息是WM_QU99v,则GetMessage返回0,从而退出循环体。应用程序可以使用PostQuitMessage来结束自己的消息循环。通常在主窗口的WM_DESTROY消息中调用。

 

   下面我们举一个常见的小例子来说明这个消息泵的运用:

 

   if (::PeekMessage(&msg, m_hWnd,WM_KEYFIRST,WM_KEYLAST, PM_REMOVE))

{

if (msg.message ==WM_KEYDOWN && msg.wParam == VK_ESCAPE)...

}

 

   这里我们接受所有的键盘消息,所以就用WM_KEYFIRST 和 WM_KEYLAST作为参数。最后一个参数可以是PM_NOREMOVE 或者 PM_REMOVE,表示消息信息是否应该从消息队列中删除。

 

   所以这段小代码就是判断是否按下了Esc键,如果是就进行处理。

 

窗口过程

 

   窗口过程是一个用于处理所有发送到这个窗口的消息的函数。任何一个窗口类都有一个窗口过程。同一个类的窗口使用同样的窗口过程来响应消息。 系统发送消息给窗口过程将消息数据作为参数传递给他,消息到来之后,按照消息类型排序进行处理,其中的参数则用来区分不同的消息,窗口过程使用参数产生合适行为。

 

   一个窗口过程不经常忽略消息,如果他不处理,它会将消息传回到执行默认的处理。窗口过程通过调用DefWindowProc(该函数调用缺省的窗口处理过程来为应用程序没有处理的任何窗口消息提供默认的处理)来做这个处理。窗口过程必须return一个值作为它的消息处理结果。大多数窗口只处理小部分消息和将其他的通过DefWindowProc传递给系统做默认的处理。窗口过程被所有属于同一个类的窗口共享,能为不同的窗口处理消息。下面我们来看一下具体的实例:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 ? ? ? {
                   intwmId, wmEvent;
                   PAINTSTRUCT ps;
                   HDC hdc;
                   TCHARszHello[MAX_LOADSTRING];
                   LoadString(hInst, IDS_HELLO,szHello, MAX_LOADSTRING);
 
                   switch(message)
                   {
                   caseWM_COMMAND:
                            wmId =LOWORD(wParam);
                            wmEvent =HIWORD(wParam);
                            // Parse the menu selections:
                            switch (wmId)
                            {
                            case IDM_ABOUT:
                                     DialogBox(hInst,(LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
                                     break;
                            case IDM_EX99v:
                                     DestroyWindow(hWnd);
                                     break;
                            default:
                                     return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
                            }
                            break;
                   caseWM_PAINT:
                            hdc =BeginPaint(hWnd, &ps);
                            // TODO: Add any drawing code here...
                            RECT rt;
                            GetClientRect(hWnd,&rt);
                            DrawText(hdc,szHello, strlen(szHello), &rt, DT_CENTER);

    

 

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