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半山枫叶的专栏

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转载 如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程

教程截图:1.准备工作,配置开发环境:开发环境:mac ox 10.7.3  +   xcode4.2  + ndk r7 + eclipse helios部署环境:中兴v880  root过了 刷2.3.5的rom, 模拟器是api 7 ,android 2.1a、首先安装好xcode和eclipse,关于这两个工具的 安装就不多说了。xcode直接一个安装包ne

2012-02-23 22:45:34 809

转载 cocos2d对动画的各种操作

关于动画的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、瞬时动作2、延时动作        3、 组合动作 4、动画5、速度变化6、函数调用 7、创建动作动画8、控制动画帧的速度原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/7014233--------

2012-02-23 15:46:23 521

转载 Cocos2d 有用的各种方法

从网上收集一些有用的方法,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、改变游戏速度    2、获取当前屏幕宽高    3、创建一个layer(无贴图)4、在cocos2d中设置横屏   5、在cocos2d中设置竖屏    6、在cocos2d中设置高清模式 AppDelegate.m7、粒子系统用法   8、进度条   9、设置为2d10、禁止自动锁屏

2012-02-23 15:43:56 770

转载 Cocos2d 中对图片的各种操作

关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小  4、添加入层中5、对精灵进行缩放  6、对精灵款或高进行缩放  7、旋转精灵8、设置精灵透明度  9、精灵的镜像反转  10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高   12、按照像素设定图片大小  13、在原有的基础上加xy的坐标

2012-02-23 15:41:45 850

转载 cocos2d-x touch事件

猴子原创,转载请注明出处。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6963228头文件申明:virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEv

2012-02-22 13:23:04 2379

转载 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。           原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937685        从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有

2012-02-22 09:58:01 556

转载 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。           原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6938675       可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就

2012-02-22 09:56:34 639

转载 Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)

摘要: 1. 下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置如下图: 2. 下载完之后,解压到当前文件夹。我把下载的程序放在F盘根目 ...1.       下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选

2012-02-22 09:34:21 1117

转载 Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库

摘要: 在上一篇教程中,我们演示了如何使用VS2010来新建一个工程,并且教大家如何一步步解决头文件包含错误、lib库引用错误及dll链接错误。但是,每次建一个工程都这么费时,岂不是很不爽,而且每个工程都要copy一份cocos2 ...在上一篇教程中,我们演示了如何使用VS2010来新建一个工程,并且教大家如何一步步解决头文件包含错误、lib库引用错误及dll

2012-02-22 09:33:19 911

原创 iphone 陀螺仪的使用

加入coremotion.framework包含 头文件#importCMMotionManager *motionManager //定义一个陀螺仪管理器 self.motionManager=[[[CMMotionManager alloc]init]autorelease];//初始化 motionManager.deviceMotionUpdat

2012-02-22 09:05:16 4959 1

转载 coco2d-x 实现风雪飘动效果

猴子原创,欢迎转载,转载请注明出处。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7166039项目中的天气系统,需要用到风雪效果,这时模拟的风雪效果,在3d效果上,还有点不足,就是雪花的消失点应该按照雪花的缩放系数算出它该消失的位置。目前是用的在屏幕外面就从新移到原始位置。上个效果图:具体实现:

2012-02-21 10:01:47 1007

转载 xcode 4.2 自己添加 MainWindow.xib

xcode 4.2 不再支持 Window-Based Application 的解决办法:     1.创建空项目 Empty Application。(在Xcode4.2下创建的这个空项目不再有MainWindow.xib文件了。)     2.Ctrl+N,创建User Interface下面的Window(选择“iOS->User Interface->Window),命名成Mai

2012-02-21 10:00:07 1028

原创 cocos2d-x action动作整理集合

1.基本动作     Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。     瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。     Cocos2d提供以下瞬时动作:  放置 – Place            效果类似于 node.Position = ccp(x, y)。之所以作为一个动作来实现是为了可

2012-02-21 09:49:14 10725 1

转载 cocos2d-x 运动中的加速度效果

猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7261808在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果Ease系列的方法改变了运动的速度,但

2012-02-21 09:39:55 1384

转载 cocos2d-x 调用CMMotionManager,获取三轴陀螺仪数据

猴子原创,转载请注明出处。谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7030384陀螺仪      从Iphong4开始,iphone4装载了陀螺仪。据乔布斯所介绍,该装置可以让iPhone4感知人体的移动方向,结合重力感应、加速感应装置可以给iPhone 4提供前所未有的完美游戏体验!

2012-02-21 09:14:40 8638

AssetBundleEditor.unitypackage

AssetBundleEditor AB包编辑器工具;详细可以参考https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/80065185?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.compare&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.compare

2020-07-16

unity3d圣典中文

unity3d圣典中文,API说明。大家一起学习unity3d,希望对大家有一定的帮助

2018-12-29

ios多线程编程指南

本篇文档包含了以下章节和附录:  “关于多线程编程”介绍了多线程的概念和它们在应用设计里面的角色。  “线程管理”提供了关于 Mac OS X 上面线程技术的相关信息,并且教你如果 使用它们。  “Run Loops” 提供有关如何管理在辅助线程中的循环事件处理的信息。  “同步(Synchronization)” 介绍同步问题和你可以用于阻止多线程破坏你 的数据或者导致你程序崩溃的工具。  “线程安全总结” 提供了 Mac OS X 和 iOS 上面固有的线程安全的高度总结 和它们的主要框架

2012-09-19

particledesigner粒子编辑器(包括授权码)

cocos2d particle designer 粒子编辑器 还有授权码

2012-07-25

cocos2d的游戏暂停

此资源是关于cocos2d的游戏暂停,对于新手有一定的帮助。

2012-05-24

PLSQL教程 PLSQL

PLSQL教程 PLSQL PLSQL学习资料

2011-12-25

空空如也

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