利用绘图模式绘制橡皮筋矩形

SetROP2

一个Windows API SetROP2(int nDrawMode)的使用

  该函数的主要的作用是根据nDrawMode设置的方式重新设定绘图的方式,下面就不同的nDrawMode值具体解释绘图模式是如何改变的。

  首先就nDrawMode的取值有以下的情况:

  R2_BLACK Pixel is always black. //所有绘制出来的像素为黑色

  R2_WHITE Pixel is always white. //所有绘制出来的像素为白色

  R2_NOP Pixel remains unchanged. //任何绘制将不改变当前的状态

  R2_NOT Pixel is the inverse of the screen color. //当前绘制的像素值设为屏幕像素值的反,这样可以覆盖掉上次的绘图,(自动擦除上次绘制的图形)

  R2_COPYPEN Pixel is the pen color. //使用当前的画笔的颜色

  R2_NOTCOPYPEN Pixel is the inverse of the pen color. //当前画笔的反色

 

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在MFC中,可以使用CDC类来进行绘图。要实现橡皮筋绘制矩形,可以通过鼠标移动事件获取矩形的位置和大小,并在每次移动时重新绘制矩形。 以下是一个简单的示例代码: ```cpp void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (nFlags & MK_LBUTTON) { CDC* pDC = GetDC(); // 绘制之前的矩形,先用背景色擦掉 pDC->DrawFocusRect(m_oldRect); // 计算新的矩形位置和大小 m_newRect.left = min(m_startPoint.x, point.x); m_newRect.right = max(m_startPoint.x, point.x); m_newRect.top = min(m_startPoint.y, point.y); m_newRect.bottom = max(m_startPoint.y, point.y); // 绘制新的矩形 pDC->DrawFocusRect(m_newRect); ReleaseDC(pDC); } CView::OnMouseMove(nFlags, point); } void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_startPoint = point; m_oldRect = m_newRect = CRect(point, point); SetCapture(); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { ReleaseCapture(); CView::OnLButtonUp(nFlags, point); } ``` 在这个示例中,我们使用了三个变量来保存矩形的信息: - `m_startPoint`:鼠标按下时的位置,即矩形的左上角坐标。 - `m_oldRect`:上一次绘制矩形,用于在绘制新的矩形前擦除旧的矩形。 - `m_newRect`:当前正在绘制矩形。 在 `OnLButtonDown` 函数中,我们记录下鼠标按下时的位置,并将 `m_oldRect` 和 `m_newRect` 初始化为一个点的矩形。 在 `OnMouseMove` 函数中,我们首先判断鼠标左键是否按下,如果按下了,就获取设备上下文(Device Context,简称DC),然后擦除旧的矩形(即 `m_oldRect`)并计算新的矩形位置和大小(即 `m_newRect`),最后绘制新的矩形。 在 `OnLButtonUp` 函数中,我们释放鼠标捕获,并调用基类的函数。 通过这样的方式,我们就可以实现橡皮筋绘制矩形的功能了。

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