使用资源编辑器时就注意的问题

原创 2007年10月14日 20:28:00
 在浏览登录的页面的时间,它老提示缺少Message Key。我想可能是消息文件的错误或页面中写错了Key,就查找错误,可怎么也找不到,没办法我就把页面中用到的Message Key全删除了,接着往下做。可是在页面在读取错误消息的时候,它又提示错误。最后找了一下,原来是由于我用了下载的资源编辑器,新建了一个中文和一个英文的资源文件,可是我只在中文资源文件中新建了一个key,而相应的英文资源文件中没有建立相应的key.因此,会出于上面的情况.

C编程需要注意的诸多事项

前言:这是一年前我为公司内部写的一个文档,旨在向年轻的嵌入式软件工程师们介绍如何在裸机环境下编写优质嵌入式C程序。感觉是有一定的参考价值,所以拿出来分享,抛砖引玉。 转载请注明出处:http:/...
  • gyh_420
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  • 2016年03月18日 17:09
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使用synchronized需要注意的一个问题

说到synchronized这个关键字,大伙第一时间想到的,可能就是:当资源共享时,访问(修改)该资源的所有方法都要加上锁(synchronized),才能保证数据不会出错(数据不一致); Java提...
  • JimmyLincole
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关于接口的定义和使用,几点需要注意的问题

1、在接口中定义的成员变量:变量默认属于public static final类型,也就是静态不可修改的变量,即为常量了,下面几种写法都可以,java在编译时会统一处理成public static f...
  • u010698072
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VC资源编辑器里对话框的大小和实际的像素尺寸显示问题

在使用Visual Studio 6.0(Visual C++ 6.0)VS2005及VS2008也存在同样的问题,开发的过程中,对话框中的控件在资源编辑器中的尺寸和其实际的像素尺寸之间的对应问题非常...
  • laocunzhangxiashan
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VC资源编辑器里对话框的大小和实际的像素尺寸显示问题

在使用Visual Studio 6.0(Visual C++ 6.0)开发的过程中,对话框中的控件在资源编辑器中的尺寸和其实际的像素尺寸之间的对应问题非常的令人烦恼。特别是在要求对话框控件大小随屏幕...
  • Beyond_cn
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使用C++和DirectX开发GUI - 资源编辑器及其它

欢迎回到“使用C++和DX开发GUI”的第四部分。接着我们的主题(我是如何为我未来的游戏开发GUI的 — Quaternion),本文将关注所有的有关游戏GUI的细节问题。 4.1、保存窗口 ...
  • mathlmx
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  • 2011年12月05日 12:22
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简单总结Unity使用AssetDatabase编辑器资源管理

①加载/卸载资源 ②创建资源 ③修改资源
  • qq_18995513
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  • 2016年07月19日 14:34
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cocos2dx xcode添加资源时可能出现的错误以及需要注意的问题

在使用XCode添加资源后,加载plist文件时报CCDictionary错误,这是因为路径问题 下图: 蓝色文件夹为绝对路径,加载文件时必须加文件夹名,如 image/xxx.plist,黄色...
  • fnzsjt
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  • 2014年10月21日 20:02
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解决使用SpringMVC时,css、js、image等静态资源无法加载的问题

问题:在使用SpringMVC框架时,配置web.xml文件时,springDispatcherServlet的配置如下 springDispatcherServlet ...
  • Phoenix_smf
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  • 2017年08月04日 09:40
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RC资源编辑器(使用方便\简单\好用)

  • 2013年02月20日 21:13
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