自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

游戏人生的专栏

淡泊以明志,宁静而致远

  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 游戏项目开发经验分享

下周参与开发的第三款MMORPG准备上市了,开发了一年左右,前面感觉拼得有点太过了,心身比较疲惫,总结下是太过于急于求成了。近两个月进行了一些调整,感觉状态和开发效率有所提升,在3人的服务器团队的努力下,完成了一些功能并且稳定性还可以。归结下来大概比较有用有几方面。第一,坚持劳逸结合.无论项目有多急,量有多大,难度有多高,都必须保持健康的身体和良好的精神状态,是项目高效开发的最重要前提。游

2012-08-24 23:58:00 2216

转载 进程间的通信-FIFO

一、前言         管道分为有名管道和无名管道。无名管道只能用于有亲系关系的进程间通信,即只能在父进程与子进程或兄弟进程间通信。有名管道可以用于任何进程间通信。管道有半双工,即在某一时刻只能有一个进程向管道里读或写。管道是Unix系统IPC中最古老的的形式,管道有下面两种局限性:1)   历史上它们是半双工的(即数据只能在一个方向上流动);2)   它们只能在具有公共祖先

2012-08-21 13:34:59 1492

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除