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原创 游戏项目开发经验分享
下周参与开发的第三款MMORPG准备上市了,开发了一年左右,前面感觉拼得有点太过了,心身比较疲惫,总结下是太过于急于求成了。近两个月进行了一些调整,感觉状态和开发效率有所提升,在3人的服务器团队的努力下,完成了一些功能并且稳定性还可以。归结下来大概比较有用有几方面。第一,坚持劳逸结合.无论项目有多急,量有多大,难度有多高,都必须保持健康的身体和良好的精神状态,是项目高效开发的最重要前提。游
2012-08-24 23:58:00 2216
转载 进程间的通信-FIFO
一、前言 管道分为有名管道和无名管道。无名管道只能用于有亲系关系的进程间通信,即只能在父进程与子进程或兄弟进程间通信。有名管道可以用于任何进程间通信。管道有半双工,即在某一时刻只能有一个进程向管道里读或写。管道是Unix系统IPC中最古老的的形式,管道有下面两种局限性:1) 历史上它们是半双工的(即数据只能在一个方向上流动);2) 它们只能在具有公共祖先
2012-08-21 13:34:59 1492
空空如也
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