教科书般的推广,苹果商店(App Store)IOS App不花钱历时4天从刚上线推广到收费娱乐榜第一

首先说一句话,不要想一蹴而就,任何成功都是有个积累的过程的。


app下载地址 https://itunes.apple.com/cn/app/yi-qi-ba-zi-hao-hua-ban-chuang/id674390010?mt=8


说说目前的情况,没刷榜,没花一分钱。我们的app 2013年9月21日上线,通过各种免费渠道推广(官网、微信、微博等自媒体),在22号推上娱乐榜前12,23号上前5-8徘徊,24号上前4,25号在前2一直挣扎,最后终于在26号凌晨成功登顶!直到现在还是妥妥的稳占第一。


我是这个app的产品经理+运营推广+前后端主程+测试,总而言之,除了美工,其他都是我一手包办。由头到尾加了2个多月班做出来,可能某些方面还存在bug,赶上IOS7的发布,只能下个版本再完善了。


牛人有很多,我只是个新手,不论是产品经理还是推广都是第一次,ios编程也只是上年才刚学,一直支撑着我的,是必胜的信心和强大的意志!


如何做一个好的产品经理,很多的书有教。磨刀不误砍柴工,在加班的空余我也会抽空看书,这几个月看了不下10本关于产品经理的书,《人人都是产品经理》、《神一般的产品经理》、《结网》等等,都是产品经理必读的书籍。这些给我带来的最大感悟是:必须有一个好的方向!对于我们的产品,竖版就是好的方向(因为之前有个横版,我感觉实在是不符合大众的操作习惯)


作为一个集产品经理与主程于一身的人,甭管多辛苦了。一遍又一遍的推翻再改动,看着似乎不可能按时完成的deadline天天加班,一个人顶着一个团队的活来干,这些都只能靠自己的意志坚持。但是,产品体验是不能马虎的,有了多次的修改才有最终现在的成品。虽然现在体验还算将就,但是可能已经是我在限期内能做到最好的体验了!一个好的产品,是推广成功的必要基础!




好的方向+好的产品(我自认为的),再加上适当的推广手法,就造就了今天的小小的成功。


其实如果不想花钱做推广,需要比较多自有渠道来支持,而且要在适当的时段做推广,这里面的要求和运气成分有点高。再例如我的产品类型比较敏感,各大平台都不愿和我们免费合作做。我也在边摸索边学习中。目前也只是占据第一不到一天,等过几天我再看看能否维持这个状态比较长时间,过几天再跟大家分享。如果大家做的是游戏或者其他类型产品,找一些限免平台来合作做,效果也应该会很明显的!具体我就不多说了。


好吧我承认我是来炫耀的,这种小成功可能不一定具有广泛的可复制性。大家有疑问可以留言,我很乐意和大家探讨!



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