自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Azarath Metrion Zinthos

http://www.cnblogs.com/zinthos/

  • 博客(19)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 如何优雅的研究 RGSS3 (七) 添加LOGO画面

为游戏添加 LOGO 画面。首先要设计 LOGO 场景类,我们知道场景类都是 Scene_Base 的子类。我们来回顾一下场景的工作原理。首先执行开始处理,接着是开始后处理,然后是不停的更新画面,最后结束前处理,然后结束处理。下面来逐个分析这些方法。当进入 LOGO 画面时,显然不需要也不可能回到上一个画面,因此在开始处理的方法中,我们要清空场景的切换记录。接下来要

2014-07-31 22:47:32 1396

原创 后缀数组 学习指南

什么是后缀数组后缀树(Suffix tree)是一种数据结构,能快速解决很多关于字符串的问题。

2014-07-30 17:14:26 941

原创 如何优雅的研究 RGSS3 (六) 技能与物品画面剖析

物品与技能画面剖析物品画面和技能画面有共同的父类 Scene_ItemBase,而 Scene_ItemBase 继承自 Scene_MenuBase。Scene_ItemBase 在开始时用 create_actor_window 生成了显示角色的窗口备用。Scene_ItemBase 中定义了若干方法作为处理画面的工具。其中 show_sub_window、hi

2014-07-27 22:21:42 1544

原创 插头与轮廓线与基于连通性状态压缩的dp 学习指南

什么是插头dp

2014-07-27 16:16:01 1874

原创 数位dp 学习指南

经典题目

2014-07-24 16:54:40 1354

原创 如何优雅的研究 RGSS3 番外(一) ruby 实现的后缀自动机

*我真的不会 ruby 呀*#encoding:utf-8#==============================================================================# ■ Suffix_Automaton#----------------------------------------------------------

2014-07-22 21:54:26 1428

原创 后缀自动机(SAM)学习指南

*在学习后缀自动机之前需要熟练掌握WA自动机、RE自动机与TLE自动机*什么是后缀自动机后缀自动机 Suffix Automaton (SAM) 是一个用 O(n) 的复杂度构造,能够接受一个字符串所有后缀的自动机。它最早在陈立杰的 2012 年 noi 冬令营讲稿中提到。在2013年的一场多校联合训练中,陈立杰出的 hdu 4622 可以用 SAM 轻松水过,由此 S

2014-07-20 18:54:10 5062 1

原创 如何优雅的研究 RGSS3 (五) 输入数字的画面

游戏中的名字输入画面是一个非常没有中国特色的场景。我们知道英文不过26个字母,日语也只有几百个假名,但是汉字的数量实在是太多了,导致名字输入画面在汉化成中文版时只能用部分汉字来填充假名。输入名字的功能并没有什么重要价值,但是这个功能实现的方法却值得我们研究。游戏中有一个默认的输入数字的窗口,但是它非常不好用。今天就来参照名字输入画面编写一个数字输入画面。用于玩家向游戏中输入数字。

2014-07-20 14:28:33 2057

原创 如何优雅的研究 RGSS3 (四) 使窗口从画面边缘弹出

在很多游戏中,窗口可以从游戏画面的边缘弹出。而在 RGSS3 的默认脚本中时没有这种功能的,当在地图上按下取消键时,游戏菜单会突然出现。现在我们可以为主菜单添加动画效果,使其在屏幕边缘弹出。我们知道游戏中的画面并不是真正的在动,而是在每一帧都绘制一幅新的画面。每一帧都对画面做一些微小的改变,在玩家的眼里就会产生画面在运动的错觉。复杂的运动效果涉及到复杂的公式,这

2014-07-18 13:40:19 1542

原创 如何优雅的研究 RGSS3 (三) 调整窗口的细节

在上一期我们研究了带选项的窗口,本期就来研究一下窗口类的具体细节。

2014-07-17 23:00:18 4347

原创 如何优雅的研究 RGSS3 (二) 为游戏结束画面添加简单的选项

上一期研究了场景中显示窗口的基本原理,本期就动手亲自写一写简单的窗口。

2014-07-16 21:36:08 1796 1

原创 如何优雅的ML(五) 支持向量机

关于支持向量机http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7624837 这篇博客已经

2014-07-16 16:02:23 856

原创 如何优雅的研究 RGSS3 (一) 场景中窗口的工作原理

在RGSS3中,场景是应该是游戏的基本组成单位。

2014-07-16 00:26:25 2315 2

原创 如何优雅的ML(四) Logistic 回归

利用Logistic回归进行分类的主要思想是,根据现有数据对分类边界建立回归公式

2014-07-15 21:52:06 744

原创 如何优雅的ML(三) 朴素贝叶斯

朴素贝叶斯是贝叶斯决策理论的一部分,它只做最原始最简单的假设

2014-07-13 19:21:42 685

原创 如何优雅的ML(二) 决策树

决策树可以从不熟悉的数据集合中提取出

2014-07-12 18:34:29 747

原创 如何优雅的ML(一) k-近邻算法

k-近邻算法直接用不同测量值之间的距离来分类。

2014-07-12 15:08:10 595

原创 如何优雅的入门LISP(一)

*其实我不会LISP,以下内容都是我瞎编的*

2014-07-12 14:01:01 1000

原创 如何优雅的解释什么是闭包

首先看一段python代码def fun(): n = [] def res(x): n.append(x) return n return resf = fun()print f(2)print f(3)

2014-07-09 17:01:38 578

CSDN博客导出器2014/8/22

你还在担心CSDN的服务器抽风吗?还在担心自己的博客被误封吗?有了CSDN博客导出器,妈妈再也不用担心我的博客消失啦。似乎还能给自己的博客刷点击量,好孩子不要学呀。

2014-08-22

C#实现的简易游戏修改器1.0版

C#实现的简易游戏修改器,暂时只能改Int32类型的数据

2014-07-06

(键)脑操语言解释器 brainfuck

brainfuck是一种极小化的编程语言,只有8种指令。brainfuck是图灵完全的,也就是说,你用C写的所有程序、算法都可以用brainfuck实现。

2014-07-04

【Java】推箱子小游戏

一个由Java编写的简单推箱子小游戏。 游戏由障碍、空地、箱子、终点与玩家组成。 通过上下左右控制玩家推动箱子。当箱子的推动方向没有障碍时,向前移动到新的位置,玩家也向前移动一步。 当所有箱子都处于终点时,游戏胜利,按回车键进入下一关。当完成所有关卡时,按回车键结束游戏。 在游戏中按R建重新开始本关。

2014-01-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除