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原创 如何优雅的研究 RGSS3 (七) 添加LOGO画面
为游戏添加 LOGO 画面。首先要设计 LOGO 场景类,我们知道场景类都是 Scene_Base 的子类。我们来回顾一下场景的工作原理。首先执行开始处理,接着是开始后处理,然后是不停的更新画面,最后结束前处理,然后结束处理。下面来逐个分析这些方法。当进入 LOGO 画面时,显然不需要也不可能回到上一个画面,因此在开始处理的方法中,我们要清空场景的切换记录。接下来要
2014-07-31 22:47:32 1396
原创 如何优雅的研究 RGSS3 (六) 技能与物品画面剖析
物品与技能画面剖析物品画面和技能画面有共同的父类 Scene_ItemBase,而 Scene_ItemBase 继承自 Scene_MenuBase。Scene_ItemBase 在开始时用 create_actor_window 生成了显示角色的窗口备用。Scene_ItemBase 中定义了若干方法作为处理画面的工具。其中 show_sub_window、hi
2014-07-27 22:21:42 1544
原创 如何优雅的研究 RGSS3 番外(一) ruby 实现的后缀自动机
*我真的不会 ruby 呀*#encoding:utf-8#==============================================================================# ■ Suffix_Automaton#----------------------------------------------------------
2014-07-22 21:54:26 1428
原创 后缀自动机(SAM)学习指南
*在学习后缀自动机之前需要熟练掌握WA自动机、RE自动机与TLE自动机*什么是后缀自动机后缀自动机 Suffix Automaton (SAM) 是一个用 O(n) 的复杂度构造,能够接受一个字符串所有后缀的自动机。它最早在陈立杰的 2012 年 noi 冬令营讲稿中提到。在2013年的一场多校联合训练中,陈立杰出的 hdu 4622 可以用 SAM 轻松水过,由此 S
2014-07-20 18:54:10 5062 1
原创 如何优雅的研究 RGSS3 (五) 输入数字的画面
游戏中的名字输入画面是一个非常没有中国特色的场景。我们知道英文不过26个字母,日语也只有几百个假名,但是汉字的数量实在是太多了,导致名字输入画面在汉化成中文版时只能用部分汉字来填充假名。输入名字的功能并没有什么重要价值,但是这个功能实现的方法却值得我们研究。游戏中有一个默认的输入数字的窗口,但是它非常不好用。今天就来参照名字输入画面编写一个数字输入画面。用于玩家向游戏中输入数字。
2014-07-20 14:28:33 2057
原创 如何优雅的研究 RGSS3 (四) 使窗口从画面边缘弹出
在很多游戏中,窗口可以从游戏画面的边缘弹出。而在 RGSS3 的默认脚本中时没有这种功能的,当在地图上按下取消键时,游戏菜单会突然出现。现在我们可以为主菜单添加动画效果,使其在屏幕边缘弹出。我们知道游戏中的画面并不是真正的在动,而是在每一帧都绘制一幅新的画面。每一帧都对画面做一些微小的改变,在玩家的眼里就会产生画面在运动的错觉。复杂的运动效果涉及到复杂的公式,这
2014-07-18 13:40:19 1542
原创 如何优雅的ML(五) 支持向量机
关于支持向量机http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7624837 这篇博客已经
2014-07-16 16:02:23 856
原创 如何优雅的解释什么是闭包
首先看一段python代码def fun(): n = [] def res(x): n.append(x) return n return resf = fun()print f(2)print f(3)
2014-07-09 17:01:38 578
CSDN博客导出器2014/8/22
2014-08-22
(键)脑操语言解释器 brainfuck
2014-07-04
【Java】推箱子小游戏
2014-01-01
空空如也
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