游戏数据分析框架 游戏数据分析框架 用户 用户分析的维度 用户的统计 平台 时间 渠道 新增用户 游戏硬技术 新增用户的分析 活跃用户 AARRR模型 新老用户和留存 活跃用户数量分析 游戏时长分析 用户流失 生命周期分析 用户生命周期价值,LTV LTV计算 LTV分析 用户购买关联分析 留存 定义和计算 留存分析 用户 产品和运营 留存率优化 流失分析 渠道 渠道追踪 渠道数据分析框架总结 渠道特点分析 产品、目标人群的渠道匹配 渠道评价体系 渠道的优化 收入 总体分析 付费转化率分析 定义转化率 付费玩家,APA 付费转化率的影响因素 付费转化率深度分析 ARPU ARPPU RFM模型 付费时间间隔(Recency, R) 付费总次数(Frequency, F) 付费总金额(Monetary, M) 付费客户分层 产品 游戏优化 运营活动 用户 用户是游戏的核心目标和服务对象。我们可以通过分析用户的特征找出用户对于游戏的期望,以便调整我们的游戏设计的想法。我们看待用户的种类主要有两个方向: 新增用户(获取用户) 活跃用户(经营用户) 在用户的每一个阶段,我们都需要知道用户的价值,具体来说就是每一个用户整个生命周期为游戏厂商带来的价值。用户的价值来自于他们的消费行为,所以我们就是继续分析用户的购买行为,例如他们是什么样的用户,这样的玩家需要什么样的装备道具。 用户分析的维度 用户的统计 一般来讲,我