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原创 Normal Map的一些细节问题
Normal Map的一些细节问题作者:cywater2000出处:http://blog.csdn.net/cywater2000日期:2006-5-22转载请注明出处 1.Noraml Map的用处一是用在Bump Map中,表现粗糙或凹凸的表面。(经典例子是桔子皮或者砖墙) 二是用在High Polygon Detail for Low Poly
2006-05-22 14:12:00 8646 4
InteliShade
InteliShade!一个在VS2005/2008中提供HLSL语法加亮功能的免费插件。http://blog.csdn.net/cywater2000/archive/2008/10/05/3017527.aspx
2009-11-21
Quake3场景管理技术研究报告
经过一个月左右(2005.11.21-12.28)对Quake3源代码的研究,本人终于对其相关的场景管理技术有了一定的认识与心得,于是决定写成报告作为总结,同时也作为将来的回顾资料。
2007-07-07
空空如也
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