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这个家伙只是有点呆的专栏

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转载 cocos2dx-3.0 X-code项目创建

1、目录改动 每个版本都会有目录变动,这次的版本也不例外。最显眼的就是,在文件的根目录中增加了一个名为setup.py的配置文件。运行它可以配置系统的一些环境变量。 2、创建项目 新的版本我们来动手创建一个新项目吧。找到tools文件夹....额 打包的那个名为create-project.py的文件似乎木有了!原来,在新版本中,创建新项目已经可以通过命令行来创建了,相对于先前版本的图形界面

2014-04-28 14:48:17 1098

转载 Cocos2dx 3.0 过渡篇(三) 触摸机制

尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18325493 本来在中午休息时间打算大展拳脚,好好写一篇新触摸机制相关的博文,结果,等真正下手的时候才发现无从下手,很多地方自己都说不清,赶紧看了下testCpp,才发现原来是这样,还可以这样,哦?这样都行?哎,我还是太年轻了。

2014-04-28 10:43:25 682

转载 Cocos2dx 3.0 过渡篇(二) 事件回调

尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18216679 3.0 后的事件回调函数接口都不一样了,例如按钮的menu_selector(),update的 schedule_selector等,都已成明日黄花。而新的回调接口,则由四个CC_CALLBACK取代。 下

2014-04-28 10:42:57 628

转载 Cocos2dx 3.0 过渡篇(一) 初体验

尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 :http://blog.csdn.net/start530/article/details/18052953 有段时间没更新博客了,自认为水平实在够菜,不忍心出来坑人~~~~ 昨天cocos2dx 3.0 beta 版也出来了,我之前也用过一两个星期的alpha1版,所以决定写一些关于3.0的博文,这里不仅只有我个人的一些理解和看

2014-04-28 10:42:20 615

转载 cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录

转自:http://www.blogjava.net/dongbule/archive/2013/12/27/408140.html 1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite  CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 2.cc***结构体改变

2014-04-28 10:12:34 515

转载 Jquery跨域调用

转自:http://www.cnblogs.com/5201314/archive/2009/06/23/1509552.html JQuery1.2后getJSON方法支持跨域读取json数据,原理是利用一个叫做jsonp的概念。当然,究其本质还是通过script标签动态加载js,似乎这是实现真正跨域的唯一方法。 getJSON的用法JQuery手册已经写得很详细,参考手册就可以了,很简单。

2014-04-14 09:20:33 678

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