场景管理器(SceneManager)
日志管理器(LogManager)
发送日志信息给输到出流,也可以把信息送到需要使用的代码中去。
控制器管理器(ControllerManager)
对控制器(Controller)进行管理,所谓控制器,就是基于变量输入来改变其他类状态的工具类;常用于对动态纹理(Animating Textures)和材质的控制。
动态链接库管理器(DyLibManager)
负责管理动态链接库(Windows上的DLL,Linux上的共享对象),是Ogre插件体系实现的基础。也会在关闭系统时候卸载库。
平台管理器(PlatformManager)
用于对不同硬件和操作系统抽象出来具体的通用对象进行管理。比如其中包括了计时器(Timer)和不同的窗体(例如启动Ogre时用来配置渲染系统的对话框)。
合成器管理器(CompositorManager)
用于管理合成器,以便在屏幕空间实现2D后处理特效。
档案管理器(ArchiveManager)
管理档(Archive)所使用的不同“容器”,例如ZIP文件或者系统目录。
粒子特效管理器(ParticleSystemManager)
管理粒子特效,以及维护发射器和效果器的实现和细节。
材质管理器(MaterialManager)
维护应用程序中所有已经载入的材质,并允许不同对象共享同名的材质实例。
骨骼动画管理器(SkeletonManager)
维护应用程序中所有已经载入的骨骼动画,并允许不同的模型共享骨骼动画实例。
模型管理器(MeshManager)
维护应用程序中所有已经载入的模型,并允许不同实体共享同名的模型对象实例。
高级GPU程序管理器(HighLevelGpuProgramManager)
维护,载入,以及编译程序中所有使用的高级GPU着色程序(包括HLSL,GLSL或者Cg写的GPU程序)。
GPU程序管理器(GpuProgramManager)
维护和载入汇编语言的GPU程序,也可以支持高级GPU程序编译成的汇编着色语言。
外部纹理资源管理器(ExternalTextureSourceManager)
管理外部贴图源类的实例,例如那些使用外部视频流生成的即时纹理。
字体管理器(FontManager)
管理和载入用于表层(Overlay)中文本渲染的字体。
资源组管理器(ResourceGroupManager)
作为“接触点”,用于载入和管理已经注册的应用程序资源,比如模型和材质。
表层管理器(OverlayManager)
管理载入和创建2D层类的接口,通常用于HUD,GUI或者其他渲染到场景最上层的2D内容。
硬件缓存管理器(HardwareBufferManager)
管理硬件缓存(像素缓存,顶点缓存,索引缓存等)。
纹理管理器(TextureManager)
管理应用程序中的纹理的索引和载入。