08 串口通信

串口通信...
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07 初始化时钟

初始化时钟...
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06 (补充)初始化sdram代码

初始化SDRAM代码...
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06 初始化SDRAM

初始化SDRAM...
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[置顶] 中文翻译 for S5PV210_iROM

转自:http://blog.csdn.net/a627088424/article/details/9149671 感谢作者~ 应用笔记                                                                                                    (Internal ROM Booting) ...
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05 重定位和链接脚本

重定位...
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Touch screen

注:本文学习朱有鹏老师课程和自己整理而成。方便今后查阅,感谢朱老师~ 输入类设备简介 1、input/output IO输入输出,是计算机系统中的一个概念。计算机的主要功能就是从外部获取数据然后进行计算加工得到输出数据并输出给外部(计算机可以看成数据处理器)。计算机和外部交互就是通过IO。每一台计算机都有个标准输入和标准输出。 2、常见输入类设备 键盘、鼠标、触摸屏、游戏...
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LCD显示器

注:本文学习朱有鹏老师课程和自己整理而成。方便今后查阅,感谢朱老师~ LCD简介 1、什么是LCD? (1)LCD(Liquid Crystal Display)俗称液晶. (2)液晶是一种材料,液晶这种材料具有一种特点:可以在电信号的驱动下液晶分子进行旋转,旋转时会影响透光性,因此我们可以在整个液晶面板后面用白光照(称为背光),可以通过不同电信号让液晶分子进行选择性的透光,此时在液晶...
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ADC

注:本文学习朱有鹏老师课程和自己整理而成。方便今后查阅,感谢朱老师~ ADC的引入 1、什么是ADC (1)ADC:analog digital converter,AD转换,模数转换(也就是模拟转数字) (2)CPU本身是数字的,而外部世界变量(如电压、温度、高度、压力···)都是模拟的,所以需要用CPU来处理这些外部的模拟变量的时候就需要做AD转换。 2、为什么需要ADC...
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I2C通信详解

注:本文学习朱有鹏老师课程和自己整理而成。方便今后查阅,感谢朱老师~ 什么是I2C通信 1.物理接口:SCL + SDA (1)SCL(serial clock):时钟线,传输CLK信号,一般是I2C主设备向从设备提供时钟的通道。 (2)SDA(serial data): 数据线,通信数据都通过SDA线传输 2.通信特征:串行、同步、非差分、低速率 (1)I2C属于串行通信...
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NandFlash和iNand

注:本文学习朱有鹏老师课程和自己整理而成。方便今后查阅,感谢朱老师~ NandFlash的接口 1.Nand的型号与命名 1、Nand的型号命名都有含义,就拿K9F2G08来示例分析一下:K9F表示是三星公司的NandFlash系列。2G表示Nand的大小是2Gbit(256MB)。08表示Nand是8位的(8位就是数据线有8根) 2、Nand命名中可以看出:厂家、系列型号、容量大小、...
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SD卡启动详解

主流的外存设备介绍    内存和外存的区别: 一般是把这种RAM(random access memory,随机访问存储器,特点是任意字节读写,掉电丢失)叫内存; 把ROM(read only memory,只读存储器,类似于Flash SD卡之类的,用来存储东西,掉电不丢失,不能随机地址访问,只能以块为单位来访问)叫外存。 1.软盘、硬盘、光盘、CD、磁带 1、存储原理大部分为磁存...
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定时器、看门狗和RTC

注:本文学习朱有鹏老师课程和自己整理而成。方便今后查阅,感谢朱老师~ 什么是定时器(timer) 1.定时器是SoC中常见外设 1、定时器与计数器。计数器是用来计数的(每隔一个固定时间会计一个数);因为计数器的计数时间周期是固定的,因此到了一定时间只要用计数值×计数时间周期,就能得到一个时间段,这个时间段就是我们定的时间(这就是定时器了)。 2、定时器/计数器作为SoC的外设,主要用来...
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按键和CPU的中断系统

注:本文学习朱有鹏老师课程和自己整理而成。方便今后查阅,感谢朱老师~ 什么是按键 1.按键的物理特性 1、平时没人按的时候,弹簧把按键按钮弹开。此时内部断开的。 2、有人按下的时候,手的力量克服弹簧的弹力,将按钮按下,此时内部保持接通(闭合)状态;如果手拿开,则弹簧作用下按钮又弹开,同时内部又断开。 3、一般的按键都有4个引脚,这4个引脚成2对:其中一对是常开触点(像上面描述的不按则...
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ARM异常中断返回的几种情况

重要基础知识:R15(PC)总是指向“正在取指”的指令,而不是指向“正在执行”的指令或正在“译码”的指令。一般来说,人们习惯性约定将“正在执行的指令作为参考点”,称之为当前第一条指令,因此 PC总是指向第三条指令。当 ARM 状态时,每条指令为 4 字节长,所以 PC 始终指向该指令地址加 8 字节的地址,即:PC 值=当前程序执行位置+8;     而 ADS 中的 pc,是为了调试看着方...
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