转发和重定向的本质区别

本质的区别:
一句话,转发是服务器行为,重定向是客户端行为。为什么这么说呢,这就要看两个动作的工作流:
转发过程:客户浏览器发送http请求-->web服务器接受此请求-->调用内部的一个方法在容器内部完成请求处理和转发动作-->将目标资源发送给客户;在这里,转发的路径必须是同一个web容器下的url,其不能转向到其他的web路径上去,中间传递的是自己的容器内的request。在客户客户浏览器路径栏显示的仍然是第一次访问的路径,也就是说客户是感觉不到服务器做了转发的。转发行为是浏览器只做了一次访问请求。
重定向过程:客户浏览器发送http请求-->web服务器接受后发送302状态码响应及对应新的location给客户浏览器-->客户浏览器发现是302响应,则自动再发送一个新的http请求,请求的url是新的location地址-->服务器根据此请求寻找资源并发送给客户。在这里location可以重定向到任意的URL,既然是浏览器重新发出了请求,则就没有什么request传递的概念了。在客户浏览器路径栏显示的是其重写向的路径,客户可以观察到地址栏的变化,同时浏览器返回皱键变亮,重定向行为是浏览器做了至少两次的访问请求的。
JavaWeb中的请求转发和请求重定向是两种不同的操作。 请求转发是服务器行为,通过调用`request.getRequestDispatcher(URL地址).forward(request,response)`方法进行转发转发后,请求对象会保存,地址栏的URL地址不会改变。 请求重定向是客户端行为,通过调用`response.sendRedirect(URL地址)`方法进行重定向重定向本质上讲等同于两次请求,前一次的请求对象不会保存,地址栏的URL地址会改变。 在路径问题上,如果URL地址使用相对路径,转发重定向没有区别。但如果URL地址使用绝对路径,有以下注意事项: - 对于请求转发,绝对路径的写法是以"/"开头,指的是当前Web程序的根目录。例如,`/login.jsp`或者`/servlet/LoginServlet`。 - 对于请求重定向,绝对路径的写法是完整的URL地址,包括协议、域名和资源路径。例如,`http://www.example.com/login.jsp`或者`http://www.example.com/servlet/LoginServlet`。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Javaweb 请求的转发重定向](https://blog.csdn.net/qq28129019/article/details/118990213)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [javaWEB请求转发重定向](https://blog.csdn.net/JasomMNn/article/details/114102491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值