iOS 手势识别与操作 UIGestureRecognizer

本文详细介绍了iOS中的手势识别UIGestureRecognizer,包括轻拍(UITapGestureRecognizer)、捏合(UIPinchGestureRecognizer)、旋转(UIRotationGestureRecognizer)、轻扫(UISwipeGestureRecognizer)、拖移(UIPanGestureRecognizer)和长按(UILongPressGestureRecognizer)。并提供了实现图片捏合旋转、拖移视图的代码示例,讲解了手势的识别状态以及如何设置手势的依赖。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.UIGestureRecognizer

  • UITapGestureRecognizer 轻拍手势
  • UIPinchGestureRecognizer 捏合缩放
  • UIRotationGestureRecognizer 旋转
  • UISwipeGestureRecognizer 轻扫滑动
  • UIPanGestureRecognizer 拖移
  • UILongPressGestureRecognizer 长按

2.注意事项

当为手势添加回调方法时,手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用,有的时候只需要调用一次方法,可以用gesture的state属性来判断,如if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {}

3.TapGesture

    self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
    self.gv.layer.borderWidth = 2;
    self.gv.layer.cornerRadius = 6;
    // 设置gv控件支持用户交互
    self.gv.userInteractionEnabled = YES;
    // 设置gv控件支持多点触碰
    self.gv.multipleTouchEnabled = YES;
    for (int i = 1 ; i < 6 ; i++)
    {
        // 创建手势处理器,指定使用该控制器的handleTap:方法处理手势
        UITapGestureRecognizer* gesture = [[UITapGestureRecognizer alloc]
            initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)];
        // 设置该点击手势处理器只处理i次连击事件
        gesture.numberOfTapsRequired = i;
        // 设置该点击手势处理器只处理2个手指的触碰事件
        gesture.numberOfTouchesRequired = 1;
        // 为gv控件添加手势处理器。
        [self.gv addGestureRecognizer:gesture];
    }
}
// 实现手势处理器的方法,该方法应该声明一个形参。
// 当该方法被激发时,手势处理器会作为参数传给该方法的参数。
- (void) handleTap:(UITapGestureRecognizer*)gesture
{
    NSUInteger touchNum = gesture.numberOfTouches;
    NSUInteger tapNum = gesture.numberOfTapsRequired;
    self.label.text = [NSString stringWithFormat:
        @"用户使用%lu个手指进行触碰,触碰次数为:%lu" , touchNum , tapNum];
    // 指定2秒后清除label的文本
    [self.label performSelector:@selector(setText:)
        withObject:@"" afterDelay:2];
}

4.PinchGesture

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
    self.gv.layer.borderWidth = 2;
    self.gv.layer.cornerRadius = 6;
    // 设置gv控件支持用户交互
    self.gv.userInteractionEnabled = YES;
    // 设置gv控件支持多点触碰
    self.gv.multipleTouchEnabled = YES;
    // 创建手势处理器,指定使用该控制器的handlePinch:方法处理手势
    UIPinchGestureRecognizer* gesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]
        initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];
    // 为gv控件添加手势处理器。
    [self.gv addGestureRecognizer:gesture];
}
// 实现手势处理器的方法,该方法应该声明一个形参。
// 当该方法被激发时,手势处理器会作为参数传给该方法的参数。
- (void) handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer*)gesture
{
    // 获取用户捏合的速度和比例
    CGFloat velocity = gesture.velocity;
    CGFloat scale = gesture.scale;
    self.label.text = [NSString stringWithFormat:
        @"用户捏合的速度为%g、比例为%g" , velocity , scale];
    // 指定2秒后清除label的文本
    //[self.label performSelector:@selector(setText:)
    //  withObject:@"" afterDelay:2];
}

5.RotationGesture 仿iPhone相册图片捏合旋转

1.扩展UIImage:UIImage+CWCategory
UIImage+CWCategory.h

@interface UIImage (CWCategory)
// 对指定UI控件进行截图
+ (UIImage*)captureView:(UIView *)targetView;
//+ (UIImage*)captureScreen;
// 定义一个方法用于“挖取”图片的指定区域
- (UIImage *)imageAtRect:(CGRect)rect;
// 保持图片纵横比缩放,最短边必须匹配targetSize的大小
// 可能有一条边的长度会超过targetSize指定的大小
- (UIImage *)imageByScalingAspectToMinSize:(CGSize)targetSize;
// 保持图片纵横比缩放,最长边匹配targetSize的大小即可
// 可能有一条边的长度会小于targetSize指定的大小
- (UIImage *)imageByScalingAspectToMaxSize:(CGSize)targetSize;
// 不保持图片纵横比缩放
- (UIImage *)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize;
// 对图片按弧度执行旋转
- (UIImage *)imageRotatedByRadians:(CGFloat)radians;
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