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原创 OpenCv之边缘检测Sobel算子
首先讲一下我对边缘检测原理的理解。一共分4步进行理解图像数据检测数据形成数据展示数据图像数据想要处理图像,首先要了解图像在内存中是如何存储的。图像是以矩阵的形式进行存储,类似一个表格,图像大小代表了表格的几行几列,每一个格子为一个像素点,像素点代表了这一个点的颜色。像素点有多种类型,单通道(灰色),3通道(RGB),不同的类型所占据的字节数也可能是不一致的。检测数据此文
2017-02-24 19:37:27 997
转载 Android内存泄漏分析心得
前言对于C++来说,内存泄漏就是new出来的对象没有delete,俗称野指针;对于Java来说,就是new出来的Object 放在Heap上无法被GC回收;本文通过QQ和Qzone中内存泄漏实例来讲android中内存泄漏分析解法和编写代码应注意的事项。Java 中的内存分配静态储存区:编译时就分配好,在程序整个运行期间都存在。它主要存放静态数据和常量;
2017-02-21 08:35:21 357
原创 UnityFPS射击游戏目录
FPS第一人称视角射击游戏游戏涉及知识点介绍:unity对象使用物体旋转、移动刚体碰撞射线使用协程函数预设体开发过程详解http://blog.csdn.net/d276031034/article/category/6735438游戏下载http://download.cs
2017-02-20 18:04:42 2228
原创 Unity开发详解之预设体(6/6)
前边我们创建了一个静止的敌人,现在我们给它基本的行动能力,障碍检测能力脚本 WanderingAIusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class WanderingAI : MonoBehaviour { private static float
2017-02-20 17:29:23 1581
原创 Unity开发详解之协程函数(5/6)
前边我们的玩家对象已经能够发出子弹,现在我们要创建敌人现在创建对象已经比较熟练,直接创建Cube对象作为敌人命名为Enemy。为敌人对象创建脚本ReactiveTarget用来响应玩家击中。检测是否击中目标对象RayShooter.cs RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
2017-02-20 15:46:17 1084
原创 Unity开发详解之射线运用(4/6)
前边,我们已经绘制了场景和可移动的玩家对象,现在我们给玩家对象加上武器,发射子弹创建子弹准星 void OnGUI() { int size = 12; float posX = _camera.pixelWidth / 2 - size / 4; float posY = _camera.pixelHeight / 2 - size / 2
2017-02-20 15:11:08 901
原创 Unity开发详解之旋转、移动、碰撞(3/6)
在前两篇中,我们已经创建好了场景和玩家对象,下面让玩家对象动起来。玩家对象旋转using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MouseLook : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 3f;
2017-02-20 14:32:21 1665
原创 Unity开发详解之灯光和摄像机(2/6)
在3D场景中使用光源在某一点点亮场景,在创建场景时,系统会自动引入Light,如果没有可以通过选择 GameObject | Light ,然后选择Directional Light来创建方向光。灯光主要分为三种点光 从一点向所有方向射出光线的光源,就像真实世界中的灯泡。越靠近光源则越亮,因为光线在靠近光源的地方比较集中聚光 一种从一点向一个有限的锥形发射光线的光源。这个项目中
2017-02-20 13:49:45 1777
原创 Unity开发详解之新建工程(1/6)
最近学习unity做了一个简单的FPS游戏,下面分几篇讲述下使用到的功能。新建工程在打开unity会让你选择一个工程打开,进入程序后,如果我们想创建一个新工程通过 File -->New Project 创建,在新打开的界面经常会白板,不出现创建的对话框,解决方法,关闭窗口,反复打开几次就会正常刷出来。现在我新建好了一个工程如下:创建成功后,通过快捷键ctrl+
2017-02-20 11:53:07 4233
原创 Unity3D安装教程
Unity官网下载链接 https://store.unity.com/cn/?_ga=1.107281794.1832005354.1486108272第一个为个人免费版,作为学习完全够用。建议通过注册账号进行免费使用,后续从资源商店下载资源时会用到账号。Unity3D安装 附属一些功能:Visual Studio为脚本编辑器必需安装;其他为导出插件,比如导出安卓应用,就选择安
2017-02-20 10:55:56 7820
原创 untiy 物体移动旋转集锦
今天看了很多物体移动旋转的资料,比较乱,在此整理下。 //向前移动一个单位 transform.Translate(Vector3.forward);当前组件旋转,旋转程度根据捕获到的鼠标移动距离 transform.Rotate(0,Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor,0);
2017-02-15 08:20:12 773
原创 Unity单词表
File(文件)------New Scene 新建场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene as… 场景另存为…New Project… 新建工程文件Open Project… 打开工程文件Save Project… 保存工程文件Build
2017-02-14 14:06:59 4762 1
原创 Unity 移动端返回键
//按返回键退出程序 if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); }
2017-02-14 09:34:35 2106
原创 产品经理职责
一、产品经理是做什么的 官方解释:产品经理(Product Manager)是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术、商业模式等。并推动相应产品的开发组织,他还要根据产品的生命周期,协调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。互联网行业的产品是满足需求的实物或服务 二、产品经理的
2017-02-07 15:01:57 472
转载 ar 开发教程
原文地址为:http://www.arvrschool.com/read.php?tid=325&fid=21Unity开发: 入门篇: Vuforia开发入门一-准备工作:http://www.arvrschool.com/read.php?tid=13&fid=21 Vuforia开发入门二-资源介绍:http://www.arvrschool.com/read.php?t
2017-02-03 16:44:57 3428 1
原创 AR 增强现实 开发入门详解 android studio Vuforia(二)更换背景目标图片
在(一)中我们成功把demo跑起来了,接下来就是更换目标图片,如果demo没有跑起来点击这里更换图片也是分两步,第一步官方准备https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/checkDeviceProjectsCreated?dataRequestedForUserId=一路点击操作即可
2017-02-03 14:30:43 4592 3
原创 AR 增强现实 开发入门详解 android studio Vuforia(一)
准备工作Android studio NDK 必须安装,如果没有安装,在这个界面会有提示安装按钮,网络不通的可以百度手动安装Gradle Version 版本需要为2.14.1及以上,如果不到,手动修改点OK,软件会自动下载更新接下来就是准备demo,到高通官网注册账号:https://developer.vuforia.com/申请key,这里的
2017-02-03 14:06:53 11326 9
蚂蚁米呀ss
2016-08-31
idea操作数据库中文乱码
2017-04-24
Ubuntu14.04编译android5.1.1_24rz源码出错
2017-04-14
csdn发表博客提示保存失败
2017-03-10
relativelayout点击事件
2017-01-11
canvas绘制直线刷新界面
2017-01-04
canvas绘制直线刷新界面
2016-12-30
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