golang 如何将多路复异步io转变成阻塞io的

 

package main

import (
	"net"
)

func handleConnection(c net.Conn) {
	//读写数据
	buffer := make([]byte, 1024)
	c.Read(buffer)
	c.Write([]byte("Hello from server"))
}

func main() {
	l, err := net.Listen("tcp", "host:port")
	if err != nil {
		return
	}
	defer l.Close()
	for {
		c, err := l.Accept()
		if err!= nil {
			return
		}
		go handleConnection(c)
	}
}

  对于我们都会写上面的代码,很简单,的确golang的网络部分对于我们隐藏了太多东西,我们不用像c++一样去调用底层的socket函数,也不用去使用epoll等复杂的io多路复用相关的逻辑,但是上面的代码真的就像我们看起来的那样在调用accept和read时阻塞吗?

   

// Multiple goroutines may invoke methods on a Conn simultaneously.
//官方注释:多个goroutines可能同时调用方法在一个连接上,我的理解就是所谓的惊群效应吧
//换句话说就是你多个goroutines监听同一个连接同一个事件,所有的goroutines都会触发,
//这只是我的猜测,有待验证。
type Conn interface {
	Read(b []byte) (n int, err error)
	Write(b []byte) (n int, err error)
	Close() error
	LocalAddr() Addr
	RemoteAddr() Addr
	SetDeadline(t time.Time) error
	SetReadDeadline(t time.Time) error
	SetWriteDeadline(t time.Time) error
}

type conn struct {
	fd *netFD
}

     这里面又一个Conn接口,下面conn实现了这个接口,里面只有一个成员netFD.

   

// Network file descriptor.
type netFD struct {
	// locking/lifetime of sysfd + serialize access to Read and Write methods
	fdmu fdMutex

	// immutable until Close
	sysfd       int
	family      int
	sotype      int
	isConnected bool
	net         string
	laddr       Addr
	raddr       Addr

	// wait server
	pd pollDesc
}

func (fd *netFD) accept() (netfd *netFD, err error) {
    //................
	for {
		s, rsa, err = accept(fd.sysfd)
		if err != nil {
			nerr, ok := err.(*os.SyscallError)
			if !ok {
				return nil, err
			}
			switch nerr.Err {
			/* 如果错误是EAGAIN说明Socket的缓冲区为空,未读取到任何数据
             则调用fd.pd.WaitRead,*/
			case syscall.EAGAIN:
				if err = fd.pd.waitRead(); err == nil {
					continue
				}
			case syscall.ECONNABORTED:
				continue
			}
			return nil, err
		}
		break
	}
	//.........
	//代码过长不再列出,感兴趣看go的源码,runtime 下的fd_unix.go
	return netfd, nil
}

     上面代码段是accept部分,这里我们注意当accept有错误发生的时候,会检查这个错误是否是syscall.EAGAIN,如果是,则调用WaitRead将当前读这个fd的goroutine在此等待,直到这个fd上的读事件再次发生为止。当这个socket上有新数据到来的时候,WaitRead调用返回,继续for循环的执行,这样以来就让调用netFD的Read的地方变成了同步“阻塞”。有兴趣的可以看netFD的读和写方法,都有同样的实现。

   到这里所有的疑问都集中到了pollDesc上,它到底是什么呢?

const (
	pdReady uintptr = 1
	pdWait  uintptr = 2
)

// Network poller descriptor.
type pollDesc struct {
	link *pollDesc // in pollcache, protected by pollcache.lock
	lock    mutex // protects the following fields
	fd      uintptr
	closing bool
	seq     uintptr // protects from stale timers and ready notifications
	rg      uintptr // pdReady, pdWait, G waiting for read or nil
	rt      timer   // read deadline timer (set if rt.f != nil)
	rd      int64   // read deadline
	wg      uintptr // pdReady, pdWait, G waiting for write or nil
	wt      timer   // write deadline timer
	wd      int64   // write deadline
	user    uint32  // user settable cookie
}

type pollCache struct {
	lock  mutex
	first *pollDesc
}

      pollDesc网络轮询器是Golang中针对每个socket文件描述符建立的轮询机制。 此处的轮询并不是一般意义上的轮询,而是Golang的runtime在调度goroutine或者GC完成之后或者指定时间之内,调用epoll_wait获取所有产生IO事件的socket文件描述符。当然在runtime轮询之前,需要将socket文件描述符和当前goroutine的相关信息加入epoll维护的数据结构中,并挂起当前goroutine,当IO就绪后,通过epoll返回的文件描述符和其中附带的goroutine的信息,重新恢复当前goroutine的执行。这里我们可以看到pollDesc中有两个变量wg和rg,其实我们可以把它们看作信号量,这两个变量有几种不同的状态:

pdReady:io就绪  

pdWait:当前的goroutine正在准备挂起在信号量上,但是还没有挂起。

G pointer:当我们把它改为指向当前goroutine的指针时,当前goroutine挂起  

        继续接着上面的WaitRead调用说起,go在这里到底做了什么让当前的goroutine挂起了呢。

func net_runtime_pollWait(pd *pollDesc, mode int) int {
	err := netpollcheckerr(pd, int32(mode))
	if err != 0 {
		return err
	}
	// As for now only Solaris uses level-triggered IO.
	if GOOS == "solaris" {
		netpollarm(pd, mode)
	}
	for !netpollblock(pd, int32(mode), false) {
		err = netpollcheckerr(pd, int32(mode))
		if err != 0 {
			return err
		}
		// Can happen if timeout has fired and unblocked us,
		// but before we had a chance to run, timeout has been reset.
		// Pretend it has not happened and retry.
	}
	return 0
}


// returns true if IO is ready, or false if timedout or closed
// waitio - wait only for completed IO, ignore errors
func netpollblock(pd *pollDesc, mode int32, waitio bool) bool {
    //根据读写模式获取相应的pollDesc中的读写信号量
	gpp := &pd.rg
	if mode == 'w' {
		gpp = &pd.wg
	}

	for {
		old := *gpp
		//已经准备好直接返回true
		if old == pdReady {
			*gpp = 0
			return true
		}
		if old != 0 {
			throw("netpollblock: double wait")
		}
        //设置gpp pdWait
		if atomic.Casuintptr(gpp, 0, pdWait) {
			break
		}
	}

	if waitio || netpollcheckerr(pd, mode) == 0 {
		gopark(netpollblockcommit, unsafe.Pointer(gpp), "IO wait", traceEvGoBlockNet, 5)
	}

	old := atomic.Xchguintptr(gpp, 0)
	if old > pdWait {
		throw("netpollblock: corrupted state")
	}
	return old == pdReady
}

        当调用WaitRead时经过一段汇编最重调用了上面的net_runtime_pollWait函数,该函数循环调用了netpollblock函数,返回true表示io已准备好,返回false表示错误或者超时,在netpollblock中调用了gopark函数,gopark函数调用了mcall的函数,该函数用汇编来实现,具体功能就是把当前的goroutine挂起,然后去执行其他可执行的goroutine。到这里整个goroutine挂起的过程已经结束,那当goroutine可读的时候是如何通知该goroutine呢,这就是epoll的功劳了。

func netpoll(block bool) *g {
	if epfd == -1 {
		return nil
	}
	waitms := int32(-1)
	if !block {
		waitms = 0
	}
	var events [128]epollevent
retry:
    //每次最多监听128个事件
	n := epollwait(epfd, &events[0], int32(len(events)), waitms)
	if n < 0 {
		if n != -_EINTR {
			println("runtime: epollwait on fd", epfd, "failed with", -n)
			throw("epollwait failed")
		}
		goto retry
	}
	var gp guintptr
	for i := int32(0); i < n; i++ {
		ev := &events[i]
		if ev.events == 0 {
			continue
		}
		var mode int32
		//读事件
		if ev.events&(_EPOLLIN|_EPOLLRDHUP|_EPOLLHUP|_EPOLLERR) != 0 {
			mode += 'r'
		}
		//写事件
		if ev.events&(_EPOLLOUT|_EPOLLHUP|_EPOLLERR) != 0 {
			mode += 'w'
		}
		if mode != 0 {
		    //把epoll中的data转换成pollDesc
			pd := *(**pollDesc)(unsafe.Pointer(&ev.data))
			netpollready(&gp, pd, mode)
		}
	}
	if block && gp == 0 {
		goto retry
	}
	return gp.ptr()
}

         这里就是熟悉的代码了,epoll的使用,看起来亲民多了。pd:=*(**pollDesc)(unsafe.Pointer(&ev.data))这是最关键的一句,我们在这里拿到当前可读时间的pollDesc,上面我们已经说了,当pollDesc的读写信号量保存为G pointer时当前goroutine就会挂起。而在这里我们调用了netpollready函数,函数中把相应的读写信号量G指针擦出,置为pdReady,G-pointer状态被抹去,当前goroutine的G指针就放到可运行队列中,这样goroutine就被唤醒了。

        可以看到虽然我们在写tcp server看似一个阻塞的网络模型,在其底层实际上是基于异步多路复用的机制来实现的,只是把它封装成了跟阻塞io相似的开发模式,这样是使得我们不用去关注异步io,多路复用等这些复杂的概念以及混乱的回调函数。


 


   

  

   

      

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