浮点数在内存中的存储方式

浮点数类型包括float、double、long double
在这里以float为例。
先看一段代码:
<span style="font-size:14px;">#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main()
{
	int a = 9;
	float *pa = (float *)&a;
	printf("a = %d\n", a);
	printf("*pa = %f\n", *pa);
	*pa = 9.0;
	printf("a = %d\n", a);
	printf("*pa = %f\n", *pa);
	system("pause");
	return 0;
}</span>

它的运行结果如下:

为什么会有这样的结果呢?简单分析一下:
对于9和9.0在内存中肯定都以补码的形式存在,因为int和float对于这串补码的处理方式不同所以才会得到不一样的结果。
而对于float到底是怎样在内存中存储的呢?这就是我们讨论的重点!

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会)规定,任何一个浮点数NUM的二进制数可以写为:
NUM = (-1)^S*M*2^E;//(S表示符号,E表示阶乘,M表示有效数字)
①当S为0时,表示一个正数;当S为1时,表示一个负数
②M表示有效数字,1<= M <2
③2^E表示指数
比如十进制的3.0,二进制就是0011.0 就可以写成(-1)^0*1.1*2^1
在比如十进制的-3.0,二进制就是-0011.0 就可以写成(-1)^1*1.1*2^1
而规定float类型有一个符号位(S),有8个指数位(E),和23个有效数字位(M)
     double类型有一个符号位(S),有11个指数位(E),和52个有效数字位(M)
以float类型为例:

IEEE对于(有效数字)M和(指数)E有特殊的规定: (以float为例)
1.因为M的值一定是1<= M <2,所以它绝对可以写成1.xxxxxxx的形式,所以规定M在存储时舍去第一个1,只存储小数点之后的数字。这样做节省了空间,以float类型为例,就可以保存23位小数信息,加上舍去的1就可以用23位来表示24个有效的信息。
2.对于E(指数)E是一个无符号整数所以E的取值范围为(0~255),但是在计数中指数是可以为负的,所以规定在存入E时,在它原本的值上加上中间数(127),在使用时减去中间数(127),这样E的真正取值范围就成了(-127~128)。
对于E还分为三种情况:
①E不全为0,不全为1:
这时就用正常的计算规则,E的真实值就是E的字面值减去127(中间值),M的值要加上最前面的省去的1。
②E全为0
这时指数E等于1-127为真实值,M不在加上舍去的1,而是还原为0.xxxxxxxx小数。这样为了表示0,和一些很小的整数。
所以在进行浮点数与0的比较时,要注意。
③E全为1
当M全为0时,表示±无穷大(取决于符号位);当M不全为1时,表示这数不是一个数(NaN)

在看刚开始的题目:
①int a = 9;因为a是int类型的,所以他在内存中以补码的形式储存:
00000000 00000000 00000000 00001001
而*pa却是float类型的所以,当*pa读这块内存的值时,它通过浮点数的形式读取
0     0000000 0     0000000 00000000 00001001        
—   —————    ———————————————
S           E                                M
*pa = (-1)^0 * (0.0000000 00000000 00001001) * 2^(1-127)  这个数是一个很小的数,用十进制小数表示就是 0.000000

②*pa = 9.0;因为*pa是float类型的,所以9可以写为(1001)= (-1)^0 * (1.001) * 2^(3)
所以:
S = 0;M = 001000…… E = 3 + 127 = 130

0    1000001 0        0010000 00000000 00000000        
—   —————    ———————————————
S           E                                M

而把这个二进制数还原为十进制数就为1091567616就是a的值

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