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[置顶] 《初学cocos2d-x》- 动画CCAnimation(2)

忙了很久终于忙完了,有空继续研究一下 cocos2d-x,今天研究了一下动画,下面简单的实现了一下。其中也遇到几个问题,比如C++太久不用了,完全不会用了,然后就是刚下载的cocos2d-x版本用的cocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013 版本比我之前使用的版本API修改了不少。例子虽少,不过读读源码还是难不倒我的。言归正传,下面是简单的实现了一个动画。 如图...
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《android小技巧》setOnItemClickListener没有响应

android gridview setOnItemClickListener没有响应 在Item布局的根布局加上android:descendantFocusability=”blocksDescendants”的属性就好了...
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《初学cocos2d-x》- 重力加速度感应(6)

cocos2d-x中的重力加速度传感器,这个跟触摸很相似 需要在you CClayer里实现 setAccelerometerEnabled(true); 然后对应的在头文件里声明 virtual void didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue); 对应的.cpp文件里 void GameLayer::did...
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coco2d-x 2.0 + 版本设置竖屏

全局搜索  supportedInterfaceOrientations方法 然后替换成 // For ios6, use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{ #ifdef __IPHONE_6_...
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《初学cocos2d-x》- 简单的触摸事件实现(5)

coco2d-x触摸事件简单实现 我是在CCLayer里面实现触摸的 要声明几个方法 //添加触屏委托,重新此方法 virtual void onEnter(); //触屏响应重写这三个方法 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);//按下 virtual void cc...
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《初学cocos2d-x》- 容器CCArray(4)

我使用的cocos2d-x是2.1.4版本的.里面有一个容器CCArray,这个跟1.X版本使用略微有些区别. 不过目前用起来还算可以,刚开始主要有一些问题,我调用count()的的时候出现内存错误, 我看了一下是下面这里报错 unsigned int CCArray::count() { return data->num; } 然后只要在初始化的CCArray的时候加入...
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《初学cocos2d-x》- 动画TexturePacker(3)

TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。 TexturePacker做出来的图是一张大图,从性能以及使用上来讲都是特别方便的,具体网上说的太多了,如果有兴趣可以查查,这里暂时不说,下面说一下简单的使用,以及代码。 1.下载 什么版本都有,你懂的,自己google 百度一下 2.新建一个项目...
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android 动态设置android:drawableLeft|Right|Top|Bottom

Drawable drawable=getResources().getDrawable(R.drawable.img); drawable.setBounds(0, 0, drawable.getMinimumWidth(), drawable.getMinimumHeight()); view.setCompoundDrawables(drawable, null, null,null);...
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android TextView 字体竖着写(纵向)的方案

如图,android布局文件,字体实现纵向 其实这个效果实现起来很简单,刚才群里朋友问我,我想了几个方案,不知道大家谁有更好的方案. 1.自定义view ondraw里面生写 缺点:硬编码 优点:满足可恶产品,可恶策划的需求 2.旋转动画 ,旋转90° 缺点:角度坐标比较难搞 优点:同上不解释 3.修改布局横竖屏布局 缺点:这个需要很多资源图片配合,可以理...
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《win7 64位下安装配置tomcat》

安装JDK以及环境 下载地址 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 环境变量 变量名      CLASSPATH 变量值       .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%TOMCAT_HOME%...
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《eclipse安装adt插件 提示的常见错误 - Cannot complete the install because one or more required items could not 》

今天更新了一下eclipse上的adt插件,出现以下错误,研究了一会儿才发现问题 错误信息 Cannot complete the install because one or more required items could not be found.   Software being installed: Android Native Development Tools 21.0.0....
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《初学cocos2d-x》- 第一个项目(1)

最近离职休息找工作,无聊,给自己找点事儿,研究一下cocos2d-x。 首先新建一个项目 next next  然后保存到一个你希望的位置。 OK项目建完了,开始看一下结构。 Group&Files  1.Resources Default.png 加载IOS显示的图片 Icon.png 应用图...
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mac下xcode4安装cocos2d-x

1。下载源码 http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 比较喜欢下载这个,下载完了解压 2。使用terminal 先进入你刚才解压的目录中 输入 ./install-templates-xcode.sh -u -f 如果你顺利的话你会看到  Installing Xcode 4 lua iOS...
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《android自动化测试之NativerDriver 一 集成junit以及脚本的使用》

上一篇介绍了安装。NativerDriver实际上可以跟多种测试项目集成,我选择了一个轻量级的junit,其实原因很简单,android自带junit插件,我比较懒这个还是很省事儿的。 eclipes可以运行junit的测试项目,但是既然做自动化测试,不能每次都手动去点击一下运行是吧。 那么脱离eclipes该如何做其实也很简单 首先需要下载一个junit.jar 哪个版本的我不太记得了,应...
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《android自动化测试之NativerDriver 一 下载及安装》

1.准备环境,eclipes adt开发插件 jdk开发包 android-sdk ant 一个都不能少 2.把源码down下来   $ svn checkout https://nativedriver.googlecode.com/svn/trunk nativedriver --username {Google       account e-mail address} 这边方...
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