Delphi中资源文件使用详解

一.编写 RC 脚本文本


   用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为".rc"的文件。格式如下:


   AVI 无声动画


   BITMAP 位图文件


   CURSOR 光标文件


   ICON 图标文件


   WAVE 声音文件


   以上所列均为标准资源类型,也可以给资源自定义一个类型,如:"mytype"。不过两者在调用方式上有些不同(在后面示例"存取资源文件中的位图"中有详细描述)。


二.根据 RC 脚本文件编译成 RES 资源文件


   在命令提示符中输入以下内容:


   brcc32 FileName.rc //注:brcc32.exe在DelphiX\Bin目录中


三.在Delphi单元中加入资源文件


   将生成的 RES 资源文件复制到相应程序所在的目录中,在单元文件中的"{$R *DFM}"后面加上"{$R FileName.res}",编译后资源文件就被包含在可执行文件中了。


   说明:如果嫌2、3两步麻烦,可以采用更简便的做法,即:将 RC 文件直接添加到项目中,在编译Delphi项目时,会自动编译该资源文件。




四.资源文件调用示例


   (1)存取资源文件中的位图
//RC: testBmp bitmap res\test.bmp


Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'res\test.bmp');




//RC: testBmp bmptype res\test.bmp


var


resStream: TResourceStream;


begin


resStream := TResourceStream.Create(HInstance, 'testBmp', 'bmptype');


Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(resStream);


resStream.Free;


end;


  请注意上面两种调用方式的不同之处。


(2)存取资源文件中的图标


   将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序的图标。
//RC: testIcon icon res\test.ico


Application.Icon.Handle := LoadIcon(HInstance, 'testIcon');

(3)存取资源文件中的AVI动画

//RC: testAvi avi res\test.avi

Animate1.ResName := 'testAvi';

Animate1.Active := True;

(4)存取资源文件中的JPEG图像


  为了能够处理JPEG图像,必须在Interface处引用JPEG单元。

var

jpg: TJPEGImage;

resStream: TResourceStream;

begin

jpg := TJPEGImage.Create;

resStream := TResourceStream.Create(HInstance, 'testJpg', 'jpgtype');

jpg.LoadFromStream(resStream);

Image1.Picture.Assign(jpg);

jpg.Free;

resStream.Free;

end;


——————————————————————————————————————————————————————————————————


附:Delphi编程中资源文件的应用:初级应用篇


  资源文件一般为扩展名为res的文件.在VC中资源文件用得非常普遍,但Delphi在其联机帮助中对资源文件没作什么介绍,其实利用其自带的资源编译工具BRCC32.EXE(一般位于\Delphi\BIN目录下),我们完全可以做出跟VC一样效果的文件来。


  资源文件最大的好处是能将一些在必要时才调用的文件跟可执行文件一起编译,生成一个文件.这样做最大的好处就是使外部文件免遭破坏.例如在一条程序中你要临时调用一幅图片,一般作法是把图片放在某一路径下(通常是主程序所在路径),但如果用户路径误删你的图片文件,则可能使程序找不到相应文件而出错崩溃.另外,如果你想自己的程序界面美观,想用一些自定义光标,也要用到资源文件。


  资源文件的使用步骤为:


一.编写rc脚本文本
  用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为rc的文件。例如:


  mycur cursor move.cur //加入光标
  mypic Bitmap Water.BMP //加入位图
  mywav WAVE happy.wav //加入声音
  myAVI AVI EPOEN.AVI //加入视频
  myIco ICON CJT.ICO //加入图标


  格式分别为在资源文件中的名称->类型->实际文件名称,例如上面第一行定义一个名为mycur的光标,实际名称为加入光标move.cur.


二.将rc文件编译成res资源文件
  将脚本文件和实际文件拷到Brcc32.EXE所在目录,执行DOS命令。格式为:Brcc32 脚本文件(回车),例如有一名为myfirst.rc的脚本文件,则执行 Brcc32 myfirst.rc(回车)即可。如果你是懒人,也可新建一批处理文件,内容只有一行:Brcc32 mufist.rc.(因为Delphi安装后一般会在自动批处理文件中指明搜索路径的。)如果编译成功,则会生成一个结尾为res的文件,这个文件就是我们需要的资源文件。


三.在Delphi单元中加入资源文件
  将生成的res资源文件拷贝到你所编程序的路径下,在单元文件{$R *DFM}后加上一句{$R mufirst.res},则将res文件加入去,编译后资 源文件即已包含在可执行文件中了。若你有多个资源文件,也按上法依次加入。


四.在Delphi程序中调用资源文件
  资源文件在Delphi中的关键字为hinstance.下面给出具体用法.


   1.光标的调用
  首先在程序中定义一个值大于0的常量,因为Delphi本身用0-负16来索引默认的光标,所以我们制定的光标应从表面上1开始索引。然后在窗口的Oncreat事件中添加以下代码:
screen.cursor[35]:=Loadcursor (hinstance,'mycur');
  其中35为大于1的常量,mycur为光标在资源文件中的名字。如果希望在其他控件上使用定制光标,例如Panel控件,只需在程序的适当处加入以下代码:
Panel1.cursor:=35;


   2.位图的调用
   新建一项工程,添加一Timage控件,在需要显示的地方写以下代码:

Var mymap:Hbitmap;
begin
mymap:=LoadBitmap(hinstance,'mypic');
Image1.picture.Bitmap.Handle:=mymap;
end;
其中"mypic"为位图资源文件中的名称。


   3.AVI文件的调用
  新建一工程,添加一Animate控件,在需要的地方加入:

animater1.resname:='myAVI';
animater1.Active:=true;

其中myAVI为视频文件在资源文件中的名称。


   4.调用WAV文件
  在uses中加入mmsystm单元,以便在程序中播放WAV文件。播放时Playsound(pchar('mywav'),hinstance,sndsync or snd_resource);其中mywav为声音文件在资源中的名称。


   5.加入光标
  加入光标比较容易,只要将res文件加入单元文件中即可。但需注意,名称最好取"W"."WW"等,使第一个字母尽量靠后,以免与主程序的图标顺序颠倒。这样一来,别人在使用你的程序时如果想选择其它图标就有很多选择了。


补充:
  1.资源类型除上述类型外,还可以字体文件,字符串文件等。


  2.资源文件不但可以在标准图形界面下使用还可在控制台下使用。


  下面我们来试验一下:
  新建一工程,将唯一的一个Form删除,然后修改工程文件。增加一句{$Apptype console},在uses子句中加入mmsystem,并将其它引用单元删掉。将Begin和end之间语句删掉。至此,我们就可和Turbo PASCAL下编程序一样,且还可以调用windows的API和资源。将资源文件----{$R myfist.res}加入。在Begin和end之间写下:

writeln('演示程序,按任意键开始!');
readln;
playsound(pchar('mywav'),hinstance,snd_sync or snd_resource);
writeln('演示结束!')

运行程序,将弹出一个标准DOS窗口,按任意键播放声音文件。是不是很COOL呢!我曾下载过一个播放器,在其安装目录下我发现有一"DOS程序",用鼠标双击它便弹出一个DOS窗口,显示DOS时代特有的画图,并有背景音乐!可能就是用这个方法做的。


  3.Delphi本身自带了一个叫Image Editor的工具,同样可以编辑资源文本,但和本文的方法比较,可得出下表:
ImageEditorBrcc32BMP只支持16位色任意色光标黑白两色任意色ICO只支持16位色任意色AVI不支持支持WAV不支持支持字符串不支持支持
  上面说的是直接在程序本身的调用。其实资源文件还有其它用法。比如说在你的程序携带其它文件,要用的时候释放出来。
  例如: myexe exefile 'ha1.exe' //脚本文件


  下面是自定义释放函数ExtractRes,本例中使用如下:
ExtractRes('exefile','myexe','c:\new.exe');


  就把ha1.exe以new.exe为名字保存到C盘根目录下了.

function TForm1.ExtractRes(ResType, ResName, ResNewName: string): boolean;
var
   Res: TResourceStream;
begin
   try
     Res := TResourceStream.Create(Hinstance, Resname, Pchar(ResType));
     try
       Res.SavetoFile(ResNewName);
      Result := true;
  finally
    Res.Free;
end;
except
Result := false;
end;
end;







 




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### 回答1: Delphi XE作为一个强大的开发工具,可以用于创建Android应用程序。在Delphi XE中,我们可以使用源文件来存储和管理应用程序中的各种源,如图像、音频和文本等。下面是使用源文件进行Android开发的步骤: 1. 在项目中创建一个源文件:在Delphi XE的菜单栏中选择"File",然后选择"New",再选择"Other"。在弹出的对话框中选择"Resource File",并输入一个文件名以保存源文件。 2. 向源文件中添加源:双击源文件,然后在打开的源编辑器中点击"Add"按钮。可以选择添加图像、音频、文本等源。选择要添加的源后,点击"OK"按钮。 3. 使用源文件:在项目中使用源文件源,需要在程序中使用ResXFileRef组件。在程序中添加一个TResStreamAdapter组件,并将其FileName属性设置为要使用源文件的名称。然后,将需要的源存储在一个TResourceStream变量中,通过调用ResXFileRef组件的SaveToStream方法。 例如,将图片源存储到TImage组件中: ```delphi var ResStream: TResourceStream; begin ResStream := TResourceStream.Create(hInstance, 'ResourceName', RT_RCDATA); try Image1.Picture.LoadFromStream(ResStream); finally ResStream.Free; end; end; ``` 这样,源文件中的源就可以在应用程序中使用了。 总结:使用Delphi XE进行Android开发时,可以通过创建源文件并将所需源添加到其中来管理和使用应用程序的源。通过调用TResStreamAdapter组件和相关方法,可以在应用程序中使用源文件中的源。这样,开发者可以更方便地管理和调用应用程序所需的各种源。 ### 回答2: 在Delphi XE中进行安卓开发时,可以使用源文件来存储和管理应用程序使用的各种源。源文件可以是图片、音频、视频、文本文件等。 首先,在项目中创建一个源文件,这可以通过在项目中点击“项目”菜单,然后选择“添加到项目”中的“源”选项来完成。 在源文件中,你可以添加各种源,如图片、音频等。 然后,在代码中使用这些源文件中的源。 1. 你可以使用代码访问并加载源文件中的图片到你的应用程序中,使用`TImage`控件的`Bitmap.LoadFromResourceName`方法来加载源图片,例如: ```delphi Image1.Bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'MyImage'); ``` 其中,`MyImage`是你在源文件中添加的图片源的名称。 2. 你也可以使用代码访问源文件中的文本文件,使用`TResourceStream`类来加载源文件中的文本内容,例如: ```delphi var ResStream: TResourceStream; Text: TStringList; begin ResStream := TResourceStream.Create(HInstance, 'MyText', RT_RCDATA); try Text := TStringList.Create; try Text.LoadFromStream(ResStream); // 使用Text变量中的文本内容进行接下来的操作 finally Text.Free; end; finally ResStream.Free; end; end; ``` 其中,`MyText`是你在源文件中添加的文本源的名称。 通过使用源文件,你可以方便地管理应用程序中使用的各种源,并在代码中灵活使用这些源。 ### 回答3: 在Delphi XE中,我们可以使用源文件来存储和管理Android应用程序所需要的各种源,如图像、音频、视频等。以下是使用源文件进行Delphi XE安卓开发的步骤: 1. 打开Delphi XE,并创建一个新的FireMonkey移动应用程序项目。 2. 在项目结构中,右键单击"Android"节点,选择"添加"->"新建"->"源文件"。 3. 在源文件编辑器中,可以添加和管理源。点击"添加"按钮,选择要添加的源类型(如图像、音频等),然后将所需的源文件添加到源文件列表中。 4. 在代码中使用源:在需要使用源的地方,通过使用TStyleBook、TImage、TMediaPlayer等组件,将源文件中的源加载到应用程序中。例如,可以使用TImage组件来显示源文件中的图像。 5. 在应用程序启动时加载源:可以使用FMX.Platform.TFMXApplicationEvent组件来在应用程序启动时加载源。创建一个事件处理程序,在该事件处理程序中使用TResourceStream类来加载源文件中的源。 6. 构建和部署应用程序:选择目标为Android,然后构建和部署应用程序到Android设备或模拟器上。 以上是使用源文件进行Delphi XE安卓开发的基本步骤。通过使用源文件,我们可以更方便地管理和使用应用程序所需的各种源,提高开发效率和代码可维护性。

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