每天一道前端面试题--throttle与debounce

###今天我要和大家分享一下函数节流与函数去抖

#####案例—拖拽小球
这里我通过mousemove来移动canvas小球的案例来介绍函数节流与函数去

  /*
    ---------------------------
        转化坐标:这个方法很重要
    ---------------------------
    @param point 鼠标的坐标

    @return canvas画布上的坐标
  */
  function pointToCanvas(point) {
    var box = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
      x: point.x - box.left,
      y: point.y - box.top
    }
  }
  /*
    ----------------------------
      绘制圆的方法
    ----------------------------
  */
  function draw() {
    var e = arguments[0];
    var point = pointToCanvas({x: e.clientX, y: e.clientY});
    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    context.beginPath();
    context.arc(point.x,point.y,20,0,Math.PI * 2, false);
    context.stroke();
    context.fill();
  }
  /*
    ---------------------
      初学者一般会这样写
    ---------------------  
  */
  canvas.addEventListener('mousemove',function(e) {
    draw(e);
  },false);

因为mousemove触发的频率会很高,也会以为这你要花大量的时间去重绘,所以性能堪忧。LOL大家玩过吧,一般FPS60就可以玩这个游戏了,你也可以调到100或者200,那就要看你电脑的性能了,所以这里我们这个小球的移动也是可以调节它的FPS的,这里我们就要用到函数节流了。为了更好的理解函数节流和函数去抖,我研究了一下underscore.js v.1.8.3中的源码,很牛。

#####throttle–函数节流
通过underscore.js的学习,我实现了一个简单的throttle:

  /*
    函数节流 throttle
    ---------------------------------------------
      减少函数不必要的执行次数。不会重置等待时间。
    ---------------------------------------------
    @param func 需要节流的函数
    @param wait 等待的时间

    @return result
  */
  function throttle(func, wait) {
    var context, args, result;
    //定时器ID
    var timeId = null;
    //延迟执行函数
    var later = function() {
      timeId = null;
      result = func.apply(context, args);
      context = args = null;
    }
    return function(){
      var now = Date.now();
      context = this;
      args = arguments;
      if(!timeId) {
        timeId = setTimeout(later, wait);
      }
      return result;
    }
  }

#####实现小球移动的FPS60

  canvas.addEventListener('mousemove',throttle(draw,1000 / 60),false);

#####debounce–函数去抖
通过underscore.js的学习,我实现了一个简单的debounce:

  /*
    函数去抖 debounce
    ----------------------------
      一旦触发,便会重置等待时间
    ----------------------------
    @param func 去抖的函数
    @param wait 等待的间隔

    @return result
  */
  function debounce(func, wait) {
    var context, args, result;
    //定时器唯一标识
    var timeId = null;

    //延迟执行
    var later = function() {
      timeId = null;
      result = func.apply(context, args);
      context = args = null;
    }

    return function() {
      context = this;
      args = arguments;
      if(!timeId) {
        timeId = setTimeout(later, wait);
      }
      else {
        //重置等待时间
        clearTimeout(timeId);
        timeId = setTimeout(later, wait);
      }

      return result;
    }
  }

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