1. 概念:
套接字(socket)是网络IPC接口, 进程能够使用该接口和其他进程通信. 通过该接口, 其他进程运行位置是透明的, 它们可以在同一台计算机上也可以在不同计算机上. 也就是说, 它支持计算机内的进程间通信和计算机之间的进程间通信.
Socket接口可以采用许多不同的网络协议, 但我们主要讨论的只是网络通信标准: TCP/IP协议栈.
2. Socket描述符:
Linux下的socket描述符的使用就象Linux系统中文件描述符的使用一样, 在本质上它也是用文件描述符实现的, 处理文件描述符的函数(如read, write)也可以处理socket描述符.
Socket是通信端点的抽象, 要创建一个socket, 可以调用socket函数:
- 头文件: <sys/socket.h>
- 原型: int socket(int domain, int type, int protocol);
- 返回值: 成功返回socket描述符, 出错返回-1.
- 参数:
- domain: 描述通信的特征, 用地址族(Address Family)表示, 常用的地址族有:
- AF_INET: IPv4 Internet
- AF_INET6: IPv6 Internet
- AF_UNIX/AF_LOCAL: 本地UNIX
- AF_UNSPEC: 未指定
- type: 描述socket的类型, 在实现中可以自由增加对其他类型的支持, 常用socket类型有:
- SOCK_DGRAM: 长度固定的, 无连接的不可靠报文传递.
- SOCK_RAW: IP协议的数据报接口.
- SOCK_SEQPACKET: 长度固定, 有序, 可靠的面向连接报文传递.
- SOCK_STREAM: 有序, 可靠, 双向的面向连接字节流.
- protocol: 通常是0, 表示按给定的domain和type类型选择默认协议.
- AF_INET + SOCK_STREAM默认协议是TCP(传输控制协议)
- AF_INET + SOCK_DGRAM默认协议是UDP(用户数据报协议)
调用socket与调用open类似, 而不再需要该描述符时, 调用close来关闭.
3. UDP和TCP:
①UDP: 提供的是无连接的服务. 数据报是一种自包含报文, 发送数据就象给某人邮寄信件:
- 每封信包含接收者地址;
- 可以邮寄很多信, 但不能保证投递的顺序;
- 信件可能丢失在路上;
- 每封信件可能送达不同的接收者.
相比之下:
②TCP: 提供的是有连接的服务. 使用这种服务的协议通信就象打电话:
- 需要通过电话建立一个连接;
- 每个连接是端到端的通信信道;
- 会话中不包含地址信息.
4. Socket类型(type参数)的区别:
- SOCK_DGRAM通信时不需要连接, 只需要送出一个报文到指定地址的socket.
- SOCK_STREAM要求交换数据前, 在本地socket和与之通信的远程socket之间建立一个连接.
- SOCK_SEQPACKET与SOCK_STREAM类似, 但从socket得到的是基于报文的服务而不是字节流的服务.
- SOCK_RAW提供一个数据报接口用户直接访问下面的网络层(IP层). 使用这个接口时, 应用程序负责构造自己的协议首部, 因为传输协议(TCP/UDP)被绕过了. 当创建一个原始socket时需要有超级用户特权, 防止恶意程序绕过内建的安全机制来创建报文.
5. 双向通信:
socket通信是双向的, 可以采用函数shutdown来禁止socket上的输入/输出:
- 头文件: <sys/socket.h>
- 原型: int shutdown(int sockfd, int how);
- 返回值: 成功返回0, 出错返回-1.
- 参数:
- sockfd: 通过socket函数创建的socket描述符.
- how:
- SHUT_RD: 关闭读端, 无法从socket读取数据.
- SHUT_WR: 关闭写端, 无法从socket发送数据.
- SHUT_RDWR: 同时无法读取和发送数据.
- 说明: shutdown和close是有区别的, 作用也是不等的.
- 首先, close只有在最后一个引用被关闭时才释放端点, 比如: (使用dup)复制一个socket, socket直到关闭了最后一个引用它的文件描述符之后才会被释放. 而shutdown允许使一个socket处于不活动状态, 无论它的引用计数是多少.
- 其次, 关闭双向通信中的一个方向.