AOP(面向切面编程 Aspect Oriented Programming)
概念(百度百科)
- 通过 预编译方式和运行期动态代理 实现 程序功能 的 统一维护 的一种技术。特点:低耦合,高聚合。
AOP能够将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任,例如事务处理、日志管理、权限控制等,封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可操作性和可维护性。
OOP与AOP的区分
AOP、OOP在字面上虽然非常类似,但却是面向不同领域的两种设计思想。
OOP(面向对象编程)针对业务处理过程的实体及其属性和行为进行抽象封装,以获得更加清晰高效的逻辑单元划分。
AOP则是针对业务处理过程中的切面进行提取,它所面对的是处理过程中的某个步骤或阶段,以获得逻辑过程中各部分之间低耦合性的隔离效果。
这两种设计思想在目标上有着本质的差异。
例子:对于“雇员”这样一个业务实体进行封装,自然是OOP的任务,我们可以为其建立一个“Employee”类,并将“雇员”相关的属性和行为封装其中。而用AOP设计思想对“雇员”进行封装将无从谈起。
同样,对于“权限检查”这一动作片断进行划分,则是AOP的目标领域。而通过OOP对一个动作进行封装,则有点不伦不类。
换而言之,OOP面向名词领域,AOP面向动词领域。
OOP与AOP的关系
AOP和定义良好的 OOP 的接口可以说都是用来解决并且实现需求中的横切问题的方法。
但是对于 OOP 中的接口来说,它仍然需要我们在相应的模块中去调用该接口中相关的方法,这是 OOP 所无法避免的,并且一旦接口不得不进行修改的时候,所有事情会变得一团糟;
AOP 则不会这样,你只需要修改相应的 Aspect,再重新编织(weave)即可。 当然,AOP 也绝对不会代替 OOP。核心的需求仍然会由 OOP 来加以实现,而 AOP 将会和 OOP 整合起来,以此之长,补彼之短。
例子:
2.1、最初解决方案
缺点:太多重复代码,且紧耦合
2.2、抽象类进行共性设计,子类进行个性设计,此处不讲解,缺点一荣俱荣,一损俱损
2.3、使用装饰器模式/代理模式改进的解决方案
装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, 装饰器模式相比生成子类更为灵活。
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
缺点:紧耦合,每个业务逻辑需要一个装饰器实现或代理
2.4、JDK动态代理解决方案(比较通用的解决方案)
Java代码
缺点:使用麻烦,不能代理类,只能代理接口
其他解决方法…
2.5 CGLIB动态代理解决方案(比较通用的解决方案)
优点:能代理接口和类
缺点:使用麻烦,不能代理final类
AOP优点:
1:降低模块的耦合度
2:使系统容易扩展
3:设计决定的迟绑定:使用AOP,设计师可以推迟为将来的需求作决定,因为它
可以把这种需求作为独立的切面很容易的实现。
4:更好的代码复用性
AOP包括三个清晰的开发步骤:
1: 功能横切:找出横切关注点。
2: 实现分离:各自独立的实现这些横切关注点所需要完成的功能。
3: 功能回贴:在这一步里,方面集成器通过创建一个模块单元—— 方面来指定重组的规则。重组过程——也叫织入或结合—— 则使用这些信息来构建最终系统。