类的定义
数据成员与成员函数
c++扩展了结构体的概念,使之可以包含 函数 作为成员。结构体内的函数被称为"成员函数",结构体中的数据则成为"数据成员"。这种结构体被称为类。
coding……
ch_stack2.h
const int max_len = 1000; //栈的最大容量
const int EMPTY = -1;
const int FULL = max_len - 1;
struct ch_stack
{
//数据成员
char s[max_len];
int tp;
//操作:成员函数
void clear()
{
tp = EMPTY;
}
void push(char c)
{
s[++tp] = c;
}
char pop()
{
return s[tp--];
}
bool empty()
{
return (tp == EMPTY);
}
bool full()
{
return (tp == FULL);
}
};
ch_stack定义中,将栈操作的函数都放进了结构体的内部,成为结构体的成员函数。
*由于结构体成员的名字不会与全局变量产生冲突,因为避免了成员函数与全局函数名字冲突的可能性;
*函数和数据都放在同一个结构体中,体现出了数据和操作的紧密联系。
成员函数和数据成员一样,不能单独使用,必须由结构体类型的变量使用成员选择语法(. / ->)来进行调用
ch_stack2.h 测试用例
#include “ch_stack2.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char str[50]={"hello world!"};
cout << str <<endl;
ch_stack s;
s.clear();
int i=0;
while( str[i] && s.empty() )
s.push( str[i++] );
while( !s.empty())
cout << s.pop() ;
cout << endl;
return 0;
}
测试代码中,对成员函数的调用都必须使用结构体类型的 变量 s 实施, s则隐含的作为了这些成员函数操作的 数据对象。
成员函数可以在结构体内定义(如ch_stack2.h),也可以在结构体外定义。
对于 类 来讲,成员函数可以在 类内定义,也可以在 类外定义。
const int max_len = 1000; //栈的最大容量
const int EMPTY = -1;
const int FULL = max_len - 1;
struct ch_stack
{
char s[max_len];
int tp;
void clear();
void push(char c);
char pop();
bool empty();
bool full();
};
void ch_stack::pushclear()
{
tp = EMPTY;
}
void ch_stack::push(char c)
{
s[++tp] = c;
}
char ch_stack::pop()
{
return s[tp--];
}
bool ch_stack::empty()
{
return (tp == EMPTY);
}
bool ch_stack::full()
{
return (tp == FULL);
}
C++中每个类定义都引入了一个类作用域,类定义中声明的 数据成员 和 成员函数 都具有类作用域。成员函数在类外定义时,函数名前要加上 ” :: “ ,表示这个函数是在其所属的作用域内,是这个类的成员函数,不同于全局函数。成员函数的定义虽然在类定义的花括号之外,但是还是在类作用域内,所以可以自由访问类的数据成员,不需要成员访问语法。
成员函数在类内和类外定义略有差异: 在类定义的花括号内定义的成员函数默认为inline函数。参见http://blog.csdn.net/dai460973037/article/details/9120525
如果要在类外定义inline成员函数,则需要显式的在函数声明或者定义前 加关键字 inline.
在组织代码时,一个类的定义一般分为两个文件:类及成员的声明一般放在头文件中,而将成员函数的类外定义放在源文件中。类定义的头文件和实现的源文件一般使用相同的名字。