【王艳平WINDOWS API书】游戏内存修改器之C++类实现

本文介绍了如何使用C++编程语言,结合Windows API,封装一个游戏内存修改器类。通过示例代码展示了如何查找并修改游戏中的特定数值,以及处理可能的错误情况。最终,代码实现了一个简单的内存查找和修改的功能,适用于游戏作弊或调试用途。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了不在枯燥繁杂的语法中发神经。。数据结构也看腻了。。难的部分留着再说吧。。想动手写点实际的程序。。

找了本王艳平的《WINDOWS程序设计》第一版来看。。再不敲几行代码,脑袋就秀逗了。。断断续续看到第二章。。章末有个作业。。封装“游戏内存修改器”成一个类。。就动手做吧。。代码贴在这儿,怕以后丢了:

游戏CPP文件:

欲修改的数据为g_nNum和i.按一下回车键,数据相应的变化,以使我们的数据独一无二,要不然没法确定改我们想改的数据。

Code:
  1. #include <iostream.h>      
  2.      
  3. // 全局变量测试      
  4. int g_nNum;       
  5. int main(int argc, char* argv[])      
  6. {      
  7.     int i = 198;    // 局部变量测试      
  8.     g_nNum = 1003;      
  9.      
  10.     while(true)      
  11.     {      
  12.         // 输出个变量的值和地址      
  13.         cout<<" i = "<<++i<<" addr = "<<&i<<" g_nNum = "<<--g_nNum<<" addr = "<<&g_nNum<<endl;      
  14.         getchar();      
  15.     }      
  16.      
  17.     return 0;      
  18. }    

修改器CPP:

输入要改的游戏中的数据,如果确定了唯一的该数据的地址,就输入新的值后退出,如果不唯一就切到游戏中按一下回车改变一下数据,直到唯一为止。

Code:
  1.   
  2. #include "windows.h"   
  3. #include "stdio.h"   
  4. #include <iostream.h>   
  5. #include <stdexcept>   
  6.   
  7.   
  8. class CMemFinder   
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