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转载 关于 Lua 内存泄漏的检测
前一阵开始和同事一起优化内存,首先是优化 Lua 内存,因为发现每次战斗完后 Lua 内存非常大,从 3M 左右在经过了10次左右的战斗后,会暴增到近 100M,很明显是有内存泄漏。 然后我正式启动该工作,基本思路就是递归遍历内存中所有的数据,表,函数,协程,用户数据,查看未释放和笔误引起的全局变量泄漏;于是通过搜索我参考了以下资料: http://shavingha.bl
2017-05-08 00:25:15 3211
Perspective_projection
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专门讲透视投影的,国内很多书都讲不清楚,
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2011-05-14
Intel_64_and_IA-32_Developer_Manual_Volume_2BInstruction_Set_Reference_N-Z
Intel_64_and_IA-32_Architectures_Software_Developer_Manual_Volume_2BInstruction_Set_Reference_N-Z
2011-05-05
Intel_64_and_IA-32_Architectures_Software_Developers_Manual_Volume1
Intel_64_and_IA_32_Architectures_Software_Developers_Manual_Volume1_Basic_Architecture
2011-05-05
空空如也
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