从Proxy.newProxyInstance说起

  最近一直在看java的设计模式 ,感觉印象最深刻的就是"面向接口编程",在java中,尽量多定义接口,因为设计的最重要的目的就是应对各种变化,而接口本身就是一种变化着的Class的直接反映,通过实现特定接口的各种具体类,达到应对变化的目的,下面以Proxy模式为例:
Proxy的模式最主要的目的,原有的类对象由于某种原因不能访问,需要通过一个新的类来间接地去实现,这个新的类就称为代理类,举个例子说明,老王买/卖鱼的例子
public   class  SellFisher  {
    
public int sellFish() {
        System.out.println(
"my fish is delicious!!");
        
return 10;
    }

}
这是一个具体的卖鱼类,表示鱼10元/斤,如果这个类被用到系统中的时候,系统应对变化的灵活性就会大打折扣,请看如下:
  • 7
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 20
    评论
`Proxy.newProxyInstance` 是 Java 中的一个方法,用于创建一个动态代理对象。它接受三个参数:一个类加载器,一个接口数组和一个 `InvocationHandler` 对象。动态代理对象可以在运行时动态地创建一个实现指定接口的代理类,并将方法调用委托给 `InvocationHandler` 来处理。 使用 `Proxy.newProxyInstance` 可以实现一些横切关注点(cross-cutting concerns)的功能,比如日志记录、性能监控、事务管理等。通过动态代理,可以在不修改原始类代码的情况下,为其增加额外的行为。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 `Proxy.newProxyInstance` 创建一个动态代理对象: ```java public interface Foo { void bar(); } public class RealFoo implements Foo { @Override public void bar() { System.out.println("RealFoo: executing bar()"); } } public class LoggingHandler implements InvocationHandler { private final Object target; public LoggingHandler(Object target) { this.target = target; } @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { System.out.println("Before method: " + method.getName()); Object result = method.invoke(target, args); System.out.println("After method: " + method.getName()); return result; } } public class Main { public static void main(String[] args) { Foo realFoo = new RealFoo(); InvocationHandler handler = new LoggingHandler(realFoo); Foo proxy = (Foo) Proxy.newProxyInstance( Foo.class.getClassLoader(), new Class[]{Foo.class}, handler); proxy.bar(); // 通过代理对象调用方法 } } ``` 运行上述代码,将会在控制台输出以下内容: ``` Before method: bar RealFoo: executing bar() After method: bar ``` 这说明 `LoggingHandler` 在方法调用前后添加了额外的日志输出行为。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 20
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值