利用DirectX写的二个常用函数

 
1:求两个平面相交所形成的直线:
bool GetIntersectionLine (D3DXPLANE& plane01,D3DXPLANE& plane02,CRayLine& line)
{
       D3DXPlaneNormalize(&plane01,&plane01);
       D3DXPlaneNormalize(&plane02,&plane02);
       D3DXVECTOR3 plane01Normal=-D3DXVECTOR3(plane01.a,plane01.b,plane01.c);
       D3DXVECTOR3 plane02Normal=-D3DXVECTOR3(plane02.a,plane02.b,plane02.c);
       D3DXVECTOR3 tempD;
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