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C++使用临界区(互斥体)来控制多线程访问同一个变量(经典例子)

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#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int index = 0;
// 临界区结构对象
CRITICAL_SECTION g_cs;
//HANDLE hMutex = NULL;
void changeMe()
{
 cout << index++ << endl;
}
void changeMe2()
{
 cout << index++ << endl;
}
void changeMe3()
{
 cout << index++ << endl;
}
DWORD WINAPI th1(LPVOID lpParameter)
{
 while(1)
 {
  Sleep(1600); //sleep 1.6 s
  // 进入临界区
  EnterCriticalSection(&g_cs);
  // 等待互斥对象通知
  //WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
  // 对共享资源进行写入操作
  //cout << "a" << index++ << endl;
  changeMe();
  changeMe2();
  changeMe3();
  // 释放互斥对象
  //ReleaseMutex(hMutex);
  // 离开临界区
  LeaveCriticalSection(&g_cs);  
 }
 return 0;
}
DWORD WINAPI th2(LPVOID lpParameter)
{
 while(1)
 {
  
  Sleep(2000); //sleep 2 s
  // 进入临界区
  EnterCriticalSection(&g_cs);

  // 等待互斥对象通知
  //WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
  //cout << "b" << index++ << endl;
  changeMe();
  changeMe2();
  changeMe3();
  // 释放互斥对象
  //ReleaseMutex(hMutex);

  // 离开临界区
  LeaveCriticalSection(&g_cs); 
 }
 return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
 // 创建互斥对象
 //hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
 // 初始化临界区
 InitializeCriticalSection(&g_cs);
 HANDLE hThread1;
 HANDLE hThread2;
 hThread1 = CreateThread(NULL, 0, th1,  NULL, 0, NULL);
 hThread2 = CreateThread(NULL, 0, th2,  NULL, 0, NULL);
 int k; 
 cin >> k; 
 printf("Hello World!\n");
 return 0;
}
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