往dialog里面添加view类的注意事项

dialog里面添加view的时候,debug时往往会出现一个assert错误,从而影响调试进度 ,错误发生在函数 OnMouseActivate(CWnd* pDesktopWnd, UINT nHitTest, UINT message)里面报错的是 其中的一句ASSERT,即view的framewnd和其中得到的framewnd不一致因此,向dialog里面添加view的时候,需要重写OnMouseActivate(CWnd* pDesktopWnd, UINT nHitTest, UINT message)改写的函数 为
//××View实现:
// this method needs to be overridden to prevent// an assertionint C××View::OnMouseActivate( CWnd* pDesktopWnd, UINT nHitTest, UINT message )
{
       return MA_ACTIVATE;
}
该函数的几个返回值如下
MA_ACTIVATE Activates the window, and does not discard the mouse message.
MA_ACTIVATEANDEAT Activates the window, and discards the mouse message.
MA_NOACTIVATE  Does not activate the window, and does not discard the mouse message.
MA_NOACTIVATEANDEAT  Does not activate the window, but discards the mouse message.
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值