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原创 android之学习杂记(五)
游戏写到这一步大方向上基本都定型了,剩下就是细节完善了原有功能是否能够升级。 东西写出来得考虑横竖屏,得考虑异常切换,另外代码层次得考虑模块容易替换或者复用,方便在以后其他项目中应有。后期的代码整理和思考还是很必要的,前面花了不少时间,拿不防做完后再花些时间整理整理思路,整理整理代码,完善完善细节,这往往能够让自己往深的去想,同时更容易举一反三,并且有时候一个细节能让你发现实际上
2011-12-26 02:22:28 487
原创 android之学习杂记(四)
游戏中对于金钱的设置,因为没有经验,只能使用相对值进行了简单的测试,同时对人物显示区域进行了一些简单的规划,需要显示些什么信息。对如何扣钱以及钱的基准,城市的级别升级等都需要定义,因为这些都涉及到钱是否会通胀,导致最后所有人钱无限多,花不完,导致城市升级很容易,最终就在那里转圈了。 金钱系统先经过简单的设计,做了一个城市的基准值,然后乘以土地数,按走了10圈来算,进行了简单的加减
2011-12-19 19:36:02 456
原创 android之学习杂记(三)
因为代码相对逻辑还比较简单,经过简单的删减调整关系之后,基本上第一次关系理顺。 于是开始做骰子的工作。刚开始对于骰子就先完成了一个静态的数字显示,先对骰子事件进行了处理,说起来惭愧,这时候才想起来触摸屏在模拟器上怎么触发事件,然后花了半小时事件恶补了一下模拟器的简单操作,包括一些横竖屏切换之类的。也算学了一个知识点。数字完成后,对算法逻辑进行了处理和调测,使得骰子能够控制人
2011-12-16 01:36:34 543
原创 android之学习杂记(二)
在地图画成功后,写算法上的实现,先跑马灯似的能转起来再说,算法上倒是没什么大的难度。但画这个人的位置和人的图标费了很大的劲,用文字、用图标反复试验效果,然后又试验如果人物重叠时怎么画的清楚,在不同位置时怎么保持位置。这其中的一些效果试验和计算花费了不少的心思,同时在这时接触了一下.9.png格式的图标。学习了一下.9.png图片是个什么意思及它的原理,第一次使用的时候还真没搞懂具体的意思,没编辑就
2011-12-14 23:35:26 482
原创 android之学习杂记(一)
11月9日开始学习android,狂啃了两本基础书,一本环境搭建和一些控件使用介绍,另一本基础的游戏编程。在啃完本书后,开始了摸索之路。 第一个程序从Hello World开始,因为书本都是基于2.2的,于是为了解惑容易些,选择了2.2。在通过几个小例子稍微搞明白了Activity要怎么用,试验了一下几种布局,了解了一下view和surfaceview的异同。在试验surfac
2011-12-14 00:10:01 610
photoshop图像对分动作
2013-12-16
D大富翁android桌游
2012-01-12
空空如也
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