【立项】最近要搞一个C++的游戏服务器demo

原创 2016年06月01日 14:02:48
先占个位置。

MMORPG游戏服务器技术选型参考

游戏服务器一般追求稳定和效率,所以偏向于保守,使用的技术手段也是以已经过验证、开发人员最熟悉、能HOLD为主要前提。 1、典型按场景分服设计   开发语言: c++   数据库:mysql   架构:...
  • yuanfengyun
  • yuanfengyun
  • 2016年01月16日 14:01
  • 8693

游戏服务器端通信框架(C++与Socket)

这是一个小型多个对战的游戏服务器端代码,经过修改。 文件一:stdafx.h //-------------------------------------------------------...
  • my2005lb
  • my2005lb
  • 2013年03月18日 22:26
  • 11541

C++游戏服务器的性能优化

转载自:http://www.cnblogs.com/lan0725/p/6535087.html 项目D为单机服务器,据说在线达到1500后,会很卡,于是想仔细分析了其中的原因。 整...
  • wulong710
  • wulong710
  • 2017年06月20日 12:01
  • 832

C++游戏服务器的性能优化

以下是最近某个项目的一次经历,最终并没有按照这样的方案来优化,但对思路确实是一个提高,所以记录在此。 ------------------------------------------------...
  • wodeai1235
  • wodeai1235
  • 2017年03月13日 20:15
  • 666

游戏服务端之C++封装Mysql

很多缺少实际工作经验的同学会认为,操作MySQL还需要封装?!直接写sql语句操作就可以了。其实封装Mysql有以下的好处: 1、更加安全。即使你是相当谨慎的一个程序员,就算在几百处甚至几千处地方写...
  • cbbbc
  • cbbbc
  • 2017年02月15日 19:56
  • 433

Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(一)

首先,让我们了解单人游戏代码。 利用W,A,S,D键控制玩家角色方向. 观察Unity GameObject对象的LocalPlayer. 打开PlayerControl.cs添加到LocalPl...
  • qq_35113442
  • qq_35113442
  • 2017年02月13日 15:59
  • 1437

【游戏后端】游戏服务器端开发的一些建议

摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一...
  • Fate_Dream
  • Fate_Dream
  • 2017年01月03日 13:38
  • 4777

如何学习游戏服务器端编程和书籍推荐

有很多想学习游戏服务器端编程的同学,可能会由于学校没有相应课程,或者没有一个具体的学习思路,导致中途放弃,与游戏服务器端编程擦肩而过,错失踏进游戏服务器端编程大门的机会。现在,我就来说说,游戏服务器端...
  • a727911438
  • a727911438
  • 2016年10月17日 17:52
  • 8091

C++服务器框架搭建笔记一

理清需要了解或熟悉的相关技术: 语言:C++ 脚本:LUA 通信:SOCKET,IOCP 数据库:MYSQL 运行环境:WIN 其他: IDE:VS2012 图形界面框架:...
  • c913421043
  • c913421043
  • 2015年06月03日 11:26
  • 3131

用C++做的一款未开发完的网络游戏服务端

  • 2012年04月22日 23:27
  • 4.03MB
  • 下载
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:【立项】最近要搞一个C++的游戏服务器demo
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)