齐次坐标 (Homogeneous Coordinate)

转自:http://www.cnblogs.com/xmzyl/articles/1604150.html

 

齐次坐标Homogeneous Coordinate
  在空间直角坐标系中,任意一点可用一个三维坐标矩阵[x y z]表示。如果将该点用一个四维坐标的矩阵[Hx Hy Hz H]表示时,则称为齐次坐标表示方法。在齐次坐标中,最后一维坐标H称为比例因子。
  在OpenGL中,二维坐标点全看作三维坐标点,所有的点都用齐次坐标来描述,统一作为三维齐次点来处理。每个齐次点用一个向量(x, y, z, w)表示,其中四个元素全不为零。齐次点具有下列几个性质:
  1)如果实数a非零,则(x, y, x, w)和(ax, ay, az, aw)表示同一个点,类似于x/y = (ax)/( ay)。
  2)三维空间点(x, y, z)的齐次点坐标为(x, y, z, 1.0),二维平面点(x,y)的齐次坐标为(x, y, 0.0, 1.0)。
  3)当w不为零时,齐次点坐标(x, y, z, w)即三维空间点坐标(x/w, y/w, z/w);当w为零时,齐次点(x, y, z, 0.0)表示此点位于某方向的无穷远处。

个人观点: 用齐次坐标表示,是为了与矩阵变换数学上的需要,3D中用4*4的矩阵表示一个变换,这个矩阵有能力表征所有需要的变化,这样为了 向量*矩阵 在数学上的正确性,向量必须是4维向量。

 

 

教学ppt:http://sxx.lytu.edu.cn/jpkc/gdjh/cl/skja2/2.2.ppt

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 齐次坐标Homogeneous coordinates)是计算机视觉和图形学中常用的一种坐标系统。它可以将几何图形中的点、向量、平面等抽象概念用一个更为简单和统一的方式表示出来,从而方便计算机对它们进行处理。 在齐次坐标中,一个点的坐标由四个分量表示,通常表示为(x, y, z, w),其中(x, y, z)是点在三维空间中的坐标,w是一个称为齐次坐标参数(homogeneous coordinate parameter)的参数。齐次坐标参数可以取任意非零值,但是通常取1,这样可以避免数值计算中的除法操作。 使用齐次坐标,可以将二维图形中的变换表示为一个3x3的矩阵变换,而将三维图形中的变换表示为一个4x4的矩阵变换,这样可以方便地进行矩阵乘法等数值计算。齐次坐标还可以用于表示平面、直线和多边形等几何图形,方便进行投影和变换操作。 ### 回答2: 齐次坐标是指在计算机视觉中广泛应用的一种扩展形式的坐标表示方法。在齐次坐标中,一个点的坐标由其原始的几何坐标(x、y)和一个额外的维度(w)组成,即(x, y, w)。 齐次坐标可以理解为在欧几里得空间中的同一个坐标系中,通过引入一个额外的维度w来扩展原始坐标。这个额外的维度w允许我们同时表示平移和旋转操作,从而更方便地进行计算。 在齐次坐标中,一个点的坐标可以通过除以w来恢复原始的几何坐标,即:x = x' / w,y = y' / w。这意味着通过齐次坐标可以方便地进行坐标变换,例如平移、旋转、缩放等,并且不需要进行额外的计算。 齐次坐标在计算机视觉中的广泛应用主要体现在图像变换和计算几何变换中。例如,在图像变换中,我们可以通过齐次坐标方便地进行图像的平移、旋转等操作。在计算几何变换中,我们可以通过齐次坐标进行方便地进行三维点的投影等操作。 总之,齐次坐标通过引入一个额外的维度w,扩展了原始点的坐标表示,方便了计算机视觉中的图像变换和几何变换的操作。 ### 回答3: 齐次坐标是计算机视觉领域中常用的一种表示方法,它是通过在传统的欧几里得坐标系上引入一个额外的维度来扩展的。具体来说,在齐次坐标中,一个点或向量由四个分量表示,通常记作(x, y, z, w),其中(x, y, z)表示点的三维坐标,w表示缩放因子。 齐次坐标的一个重要应用是可以将欧几里得空间中的平移运算与仿射变换(包括平移、旋转、缩放和错切)统一起来。通过齐次坐标,我们可以将平移操作以矩阵的形式表示,并与其他变换操作(如旋转、缩放)组合在一起。 齐次坐标还可以简化对图像的透视变换处理。在传统的欧几里得空间中,透视变换会引入非线性变换,计算复杂度较高。而在齐次坐标中,透视变换可以通过线性变换来表示,简化了计算过程。 在OpenCV库中,齐次坐标经常用于表示图像中的关键点(如角点、边缘点)和几何变换过程中。OpenCV提供了丰富的函数和工具,用于处理和计算齐次坐标表示的点和向量,包括坐标转换、透视变换、仿射变换等。 总之,齐次坐标是计算机视觉中一种重要的数学工具,它通过引入额外的维度,将欧几里得空间中的几何变换问题转化为线性变换问题,简化了计算过程,提高了计算效率。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值