在窗口上显示图片,渐变色背景贴图

原创 2007年10月09日 11:59:00

图片的显示要放在OnPaint() 函数中,这是系统调用WM_PAINT消息的处理函数。

要显示图片需要有显示的地方,在windows环境中需要有个设备环境,也就是DC,它对应物理设备。

然后准备好图片显示就可以了。

void Cxxx::ShowPic(CDC *dc)
{
 //显示图片
 //CPaintDC dc(this);
 CBitmap bitmap;
 CBitmap* pOldBitmap;
 CDC MemDC;
 MemDC.CreateCompatibleDC(dc); ///建立与显示设备兼容的内存设备场境
 bitmap.LoadBitmap(IDB_MYPIC); ///取出位图资源
 pOldBitmap=MemDC.SelectObject(&bitmap); ///将位图选入内存场境
 dc->BitBlt(0,0,200,200,&MemDC,0,0,SRCCOPY); ///显示它
 MemDC.SelectObject(pOldBitmap);

MemDC.DeleteDC();
}
这个函数需要在OnPaint()函数中调用,注意参数中的dc是在OnPaint()函数中传递过来的。

void Cxxx::OnPaint()
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 ShowPic(&dc);

}

如果贴得图片较大,窗体在被拉动改变大小时就会产生闪烁,所以最好在OnPaint()中做双缓冲。

用一个临时的dc保存图片,变化在临时的dc中最后在显示出来。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

实现渐变色背景贴图,图片为一像素宽,高随需要而定就可以的渐变图片

    /*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
    /****         以下为背景贴图             ******/
    /*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/

    //CPaintDC dc(this);
    //CRect rect;
    //GetClientRect(&rect);//得到窗体的大小
    CDC dcMem;
    dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
    CBitmap bmpBackground;
    bmpBackground.LoadBitmap(IDB_PIC);//加载背景图片
 
    BITMAP bitMap;
    bmpBackground.GetBitmap(&bitMap);
    CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);
 pDC->StretchBlt(238,0,rect.Width(),rect.Height()+17,&dcMem,0,0,
  bitMap.bmWidth,bitMap.bmHeight,SRCCOPY);//画窗体

   /*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
   /****            背景贴图结束            ******/
   /*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaintOnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。

它和 UpdateWindow( )区别在于:
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。 

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