C#事件-事件解析

事件(event),这个词儿对于初学者来说,往往总是显得有些神秘,不易弄懂。而这些东西却往往又是编程中常用且非常重要的东西。大家都知道windows消息处理机制的重要,其实C#事件就是基于windows消息处理机制的,只是封装的更好,让开发者无须知道底层的消息处理机制,就可以开发出强大的基于事件的应用程序来。

在以往我们编写这类程序中,往往采用等待机制,为了等待某件事情的发生,需要不断地检测某些判断变量,而引入事件编程后,大大简化了这种过程:
- 使用事件,可以很方便地确定程序执行顺序。
- 当事件驱动程序等待事件时,它不占用很多资源。事件驱动程序与过程式程序最大的不同就在于,程序不再不停地检查输入设备,而是呆着不动,等待消息的到来,每个输入的消息会被排进队列,等待程序处理它。如果没有消息在等待,则程序会把控制交回给操作系统,以运行其他程序。
- 事件简化了编程。操作系统只是简单地将消息传送给对象,由对象的事件驱动程序确定事件的处理方法。操作系统不必知道程序的内部工作机制,只是需要知道如何与对象进行对话,也就是如何传递消息。

有了这么多好处,看来我们的确有必要掌握它。俗话说:“难了不会,会了不难”。让我们一步一步开始吧

要讲事件,必然要讲到委托(delegate)。它们之间的关系可以通过一个浅显的比方来说明,这个比方可能不是十分恰当。比如你要租一个房屋,这是一个事件,那么委托就是房屋租赁中介,当你把租房子的消息告知中介后,中介就会产生出一套符合你要求的房屋租赁方案来。再由中介执行这套方案,你便租得了这个房屋,即事件被处理了。当然你也可以不通过中介,直接找房东,但如果没有互联网等工具,你如何得到谁出租房屋的信息?话题扯远了。

委托(delegate)
委托可以理解成为函数指针,不同的是委托是面向对象,而且是类型安全的。关于委托这里不再多说了。

事件(event)
我们可以把事件编程简单地分成两个部分:事件发生的类(书上叫事件发生器)和事件接收处理的类。事件发生的类就是说在这个类中触发了一个事件,但这个类并不知道哪个对象或方法将会收到并处理它触发的事件。所需要的是在发送方和接收方之间存在一个媒介。这个媒介在中就是委托(delegate)。在事件接收处理的类中,我们需要有一个处理事件的方法。

C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,一般象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

其中第一个参数(sender)代表事件发送者,指明了触发该事件的对象,第二个参数(e)是事件参数类,包含了在事件处理函数中可以被运用的一些数据。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数,或者可以不使用参数。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。这里的MyEventArgs类是从EventArgs类继承过来的,后者是一些更广泛运用的类,如MouseEventArgs类、ListChangedEventArgs类等的基类。

MSDN:EventArgs是包含事件数据的类的基类,此类不包含事件数据,在事件引发时不向事件处理程序传递状态信息的事件会使用此类。如果事件处理程序需要状态信息,则应用程序必须从此类派生一个类来保存数据。

就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

using System;
public class EventTest
{
// 步骤1,定义delegate对象
public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
// 步骤2(定义事件参数类)省略
public class MyEventCls
{
// 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
    public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("My event is ok!");
    }
}
// 步骤4,用event关键字定义事件对象
private event MyEventHandler myevent;
private MyEventCls myecls;
public EventTest()
{
    myecls = new MyEventCls();
// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
    this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
}
// 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
{
    if (myevent != null)
      myevent(this, e);
}
public void RaiseEvent()
{
    EventArgs e = new EventArgs();
    // 步骤7,触发事件
    OnMyEvent(e);
}
public static void Main()
{
    EventTest et = new EventTest();
    Console.Write("Please input ''a'':");
    string s = Console.ReadLine();
    if (s == "a")
    {
      et.RaiseEvent();
    }
    else
    {
      Console.WriteLine("Error");
    }
}
}

 

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