MFC轻松实现对话框标题更改

学校的实验内容是做一个连连看小游戏,借这个机会也学习一下MFC的知识。

今天碰到了一个问题,更改对话框标题时只在系统中找到了SetWindowTextW这一个函数,看了一下函数参数,需要传入一个LPCTSTR类型的字符串,于是我这样写

this->SetWindowText((LPCTSTR)"hello");

但是运行后对话框的标题却显示乱码,找资料发现,SetWindowTextW函数传入参数应该为双字节字符,而VS默认创建的解决方案中字符类型为单字符,所以在项目属性中将字符集设置为多字符字节后可以解决这一问题,但是这个方案还不够好,程序界面没有之前美观了,于是我找到了另一种解决方法,使用SetWindowTextA函数,这一函数使用时必须在前面加上::  表示引用的是全局函数,否则会提示没有该函数。

BOOL CGameDlg::OnInitDialog()
{	
	CDialogEx::OnInitDialog();
	::SetWindowTextA(m_hWnd, (LPCSTR)"hello");
	return TRUE;
}


在对话框的类中重载父类的这个OnInitDialog方法,m_hWnd表示当前窗口句柄,属于类的成员变量,程序运行后,对话框标题能正常显示。

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