【第22期】观点:IT 行业加班,到底有没有价值?

cocos2dx之CCPhysicsSprite

原创 2013年12月02日 08:57:36

CCPhysicsSprite是基于物理引擎的Sprite,其物理引擎有两种一种是基于BOX2D,一种是基于Chipmunk的,不管是那种,我们所需要掌握的重点有两个,一个是基于物理模型坐标系和Cocos坐标系的比例关系m_fPTMRatio,另外一个是物理模型和cocos的sprite对象的同步。下面请看一下同步过程:

1.在设置cocos坐标的时候同步物理坐标

void CCPhysicsSprite::setPosition(const CCPoint &pos)
{
    float angle = m_pB2Body->GetAngle();
    m_pB2Body->SetTransform(b2Vec2(pos.x / m_fPTMRatio, pos.y / m_fPTMRatio), angle);
}

2.在更新节点矩阵的时候物理模型同步cocos的Sprite

// returns the transform matrix according the Box2D Body values
CCAffineTransform CCPhysicsSprite::nodeToParentTransform()
{
    b2Vec2 pos  = m_pB2Body->GetPosition();

float x = pos.x * m_fPTMRatio;
float y = pos.y * m_fPTMRatio;

if (m_bIgnoreAnchorPointForPosition)
    {
x += m_obAnchorPointInPoints.x;
y += m_obAnchorPointInPoints.y;
}

// Make matrix
float radians = m_pB2Body->GetAngle();
float c = cosf(radians);
float s = sinf(radians);

// Although scale is not used by physics engines, it is calculated just in case
// the sprite is animated (scaled up/down) using actions.
// For more info see: http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/68990
if (!m_obAnchorPointInPoints.equals(CCPointZero))
    {
x += ((c * -m_obAnchorPointInPoints.x * m_fScaleX) + (-s * -m_obAnchorPointInPoints.y * m_fScaleY));
y += ((s * -m_obAnchorPointInPoints.x * m_fScaleX) + (c * -m_obAnchorPointInPoints.y * m_fScaleY));
}
    
// Rot, Translate Matrix
m_sTransform = CCAffineTransformMake( c * m_fScaleX, s * m_fScaleX,
    -s * m_fScaleY, c * m_fScaleY,
    x, y );

return m_sTransform;
}


版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 举报

相关文章推荐

[cocos2dx开发技巧3]工具CocosBuilder的使用--Box2d

转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8757660 前面的文章,我介绍了cocosBuilder的简单集成,这篇将介绍怎...

关于Cocos2dx-JS在iOS8以上系统调用OpenGL进入后台时崩溃的解决办法

这次发布新版本后没有预料到的crash是下面这些,并且在遇到之初十分没有头绪:有这样的: <pre class="brush: plain; title: ; n

程序员升职加薪指南!还缺一个“证”!

CSDN出品,立即查看!

cocos2dx 多人小游戏时间同步问题(简单版)

在多人版的游戏开发过程中,我们会经常碰到这样一个问题:由于每个客户端网络环境差异导致接收服务器消息的时间不同,就会导致多个客户端呈现的画面不同(即画面不同步),例如:以彩期开奖为例,客户端A已经收到开...

WIN7下,用Eclipse/NDK/CDT编译Cocos2dx的工程

首先,需要安装JDK和Android SDK/NDK,以及Eclipse和ADT等。这里略过不讲。 其次,需要安装Cocos2dx,其官方网址是:http://www.cocos.com/download/cocos2d-x/。 然后,给Eclipse安装CDT插件(同ADT),它可以编辑和调试...

[cocos2dx开发技巧1]工具CocosBuilder的使用--demo介绍

转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8755958 最近在接触CocosBuilder之后,发现这是一款非常优秀的软件,...
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)