【笨鸟先飞】Java重新学习日记2---控制流程

控制流程主要有2大类,判断和循环。

 

其中判断是最为重要的核心,是所有编程语言都必须的东西,也是所有逻辑的实现。

 

if判断语句

 

If判断语句是单一判断,看if(判断){内容} 里面的判断是否是正确,如果判断正确,则运行内容,如果不正确,则不运行内容。

 

具体一点if主要有3种使用fangs

 

If(判断){内容}  仅看判断结果,且控制内容运行与否

 

If(判断){内判断容1}

else {内容2}

 

看判断结果,如果判断结果正确运行内容1,如果错误,则运行内容2

 

 

If(判断1{内容1}

else  If(判断2{内容2}

else

看判断1结果,正确则运行内容1,不然则看判断2,以此类推。

 

其核心都是看判断结果,然后决定是否运行该内容。

 

机器是识别用户的操作的,判断的实质就是,判断当前的情况,即用户的预期,然后根据预期做应该做的事情。所以,内容和判断是紧密挂钩,二位一体。在实际写代码的时候,判断的参数和内容是同时被构思出来的。

  

Switch  case,是一种多参数的判断,与if....else if...else if 使用相同,但是代码更为简洁和易读,所以另一方面,当出现多个else if的时候,就应该换用switch

 

Switch(参数){

Case:参数1{

内容

break

}

  

Case:参数2{

内容

break

}

 

Case:参数3{

内容

break

}

 

Default{

}

}

  

这里就是判断传入的参数,对应的是参数1,参数2或参数3,根据不同的传入参数,选择不同的内容来实现,呈现多种参数的同时判断,其实质,也就是if...else if...else if...

 循环是将某个行为反复做,目的是使某种重复的事情,快速迭代完成。比如,1+2+。。+100。那么这个加法共要加100次,而其本质是重复的工作,我们不愿意手动去写那么多次加号,那么就应当借助循环完成。虽然在代码上简洁了,但实际上,他依然运行了那么多次,对于CPU而言,并没有区别。

 

最基本的循环是

While(判断){

内容

}

当判断是正确的时候,就运行内容,内容运行完,再次判断。  那么,注意的是,用于判断的参数必须在内容中有所改变,且判断的参数一定要有错误的时候,这样才能终止循环。

 

它的变形是Do {

内容

} while{判断}  

这里的区别是,第一次内容先运行还是,先判断。这两种情况,有以上完成。使用while循环,一般是对于循环次数并不能确定的情况下,也就是,我们不能简单预估运算结果的时候,比如,1+2+。。+一直加到,结果大于10万的时候,就不加了,那么这种情况,我们无法预估,就使用while模式。

 

另外一种循环,则是for循环,  for循环最常用的用法是for(int i;i<n;i++){内容}

 

N是我们自己设定的这种情况往往是针对我们知道要循环多少次,而因为操作重复,而使用的循环。其中最常见的就是遍历循环,而这种情况,一般要求,i不能在for的内容中赋值,以避免一直无法走出来。

 

 

使用循环需要注意防止死循环的产生,在实际运用中,明白为什么使用循环,考虑极限情况,是防止死循环的最佳方法。

 

 

遍历还有一种是forobject  A  :  AS{

涉及A的内容。

}

 AS是集合或者数组,A表示AS中的每个元素。对于AS整个数组或者集合进行批量处理,用这种方法,可以不了解AS的个数情况下,完成批量处理。

  循环的常见目的就是快速处理相对重复的内容。

 

 循环中的两个特殊方法,continuebreak

 

Continue是中断这一次循环中的操作,但是循环依然继续,

 

break这是彻底跳出本次循环。

 

 循环是批量操作,是对一大堆数据进行操作,这些数据,一般情况,可以按某种条件分类,不同的分类会进行不同的操作,continue的用法一般是,发现某些数据不符合,或者符合某个条件的时候,就不进行处理了,就直接continue。这种用法与方法中,在方法一开始,进行某个判断,如果判断生效则直接return是一样的。

 

 Break在循环中使用非常少,主要还是用在swtich中。

  

嵌套循环,是一个循环中有另一个循环,嵌套循环往往都是for循环嵌套。而嵌套的目的常见用作记录循环次数,或者需要使用的ij参数,有两个或者多个,这种情况下,往往就需要嵌套。

 

For循环嵌套,使用时,逻辑有这个需要,自然就会使用嵌套。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值