unity3d之触屏事件的处理

建议cocos2dx引擎编辑器的不给力,最近开始研究一下unity3d,unity3d之触屏事件的处理,假设我想让一个物体随着我手指的滑动而滑动,应该怎么处理,方法有两种

方法一:

使用Input.GetMouseButtonDown

代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Controll : MonoBehaviour {

	private bool isMouseDown = false;
	private Vector3 lastMousePosition = Vector3.zero;

	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
			isMouseDown = true;
		}
		if(Input.GetMouseButtonUp(0)){
			isMouseDown = false;
			lastMousePosition = Vector3.zero;
		}
		if(isMouseDown){
			if(lastMousePosition!=Vector3.zero){
				Vector3 offset = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - lastMousePosition;
				transform.position = transform.position + offset;
			}
			lastMousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
		}
	}
}

方法二:使用touch事
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