Android自定义View(六) -- 属性动画(上)

本文介绍了Android属性动画中的ViewPropertyAnimator,包括setDuration、setInterpolator等通用功能,详细讲解了各种Interpolator的动画效果,并提及监听器的设置方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面学习的内容:
Android自定义View(一) – 初识
Android自定义View(二) – Paint详解
Android自定义View(三) – drawText()
Android自定义View(四) – Canvas
Android自定义View(五) – 绘制顺序

今天继续学习Android自定义View第六篇内容 属性动画(上)


本文计划根据HenCoder系列文章进行学习,所以代码风格及博文素材可能会摘自其中。


简介

Android 里动画是有一些分类的:动画可以分为两类:Animation 和 Transition;
其中 Animation 又可以再分为 View Animation 和 Property Animation 两类:
View Animation 是纯粹基于 framework 的绘制转变,比较简单,如果你有兴趣的话可以上网搜一下它的用法;
Property Animation,属性动画,这是在 Android 3.0 开始引入的新的动画形式,不过说它新只是相对的,它已经有好几年的历史了,而且现在的项目中的动画 99% 都是用的它,极少再用到 View Animation 了。属性动画不仅可以使用自带的 API 来实现最常用的动画,而且通过自定义 View 的方式来做出定制化的动画。
除了这两种 Animation,还有一类动画是 Transition。 Transition 这个词的本意是转换,在 Android 里指的是切换界面时的动画效果,这个在逻辑上要复杂一点,不过它的重点是在于切换而不是动画,所以它也不是这次要讨论的内容。这次的内容只专注于一点:

Property Animation(属性动画)。在这一期我就基于前面几期讲过的自定义绘制,这一个自定义 View 的分支,来说一下属性动画的原理以及使用。

讲解

学习之前可以先看看视频,对动画有个基本认识

ViewPropertyAnimator

使用方式:View.animate() 后跟 translationX() 等方法,动画会自动执行。

                view.animate()
                        .translationX(300)
                        .start();

具体可以跟的方法以及方法所对应的 View 中的实际操作的方法如下图所示:

image

从图中可以看到, View 的每个方法都对应了 ViewPropertyAnimator 的两个方法,其中一个是带有 -By 后缀的,例如,View.setTranslationX() 对应了 ViewPropertyAnimator.translationX() 和 ViewPropertyAnimator.translationXBy() 这两个方法。其中带有 -By() 后缀的是增量版本的方法,例如,translationX(100) 表示用动画把 View 的 translationX 值渐变为 100,而 translationXBy(100) 则表示用动画把 View 的 translationX 值渐变地增加 100。l

因为电脑暂无法录制GIF,所以接下来内容摘自原博客Hencoder,可以去原博客学习。

使用方式:

  1. 如果是自定义控件,需要添加 setter / getter 方法;
  2. 用 ObjectAnimator.ofXXX() 创建 ObjectAnimator 对象;
  3. 用 start() 方法执行动画。
public class SportsView extends View {
     
    float progress = 0;

    ......

    // 创建 getter 方法
    public float getProgress() {
        return progress;
    }

    // 创建 setter 方法
    public void setProgress(float progress) {
        this.progress = progress;
        invalidate();
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        ......

        canvas.drawArc(arcRectF, 135, progress * 2.7f, false, paint);

        ......
    }
}

......

// 创建 ObjectAnimator 对象
ObjectAnimat
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