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小睡熊gg游记 - 优秀是一种习惯,生活是一种态度

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    王永杰:我想转帖是不是应该注明出处呢?小小的建议,呵呵。
    Jf:Good work buddy!
    It works
    逍遥:我试过了
    非常的感谢你发表
    dbigbear:窗明几净,柳衣蝶影,曼妙美人相伴左右,举案齐眉。红袖添香夜读书,自古以来这是多少读书人的奢侈梦想。

      “红袖添香夜伴读”,虽然只有短短几个字,却引出无限遐思,这该是一种什么样的情景呢——清代女诗人席佩兰《天真阁集》附《长真阁集》卷三之《寿简斋先生》诗也有“绿衣捧砚催题卷,红袖添香伴读书”。

     书不仅让女人变得聪慧起来,也让女人变得越来越成熟。“腹……
    dbigbear:「自制新词韵最娇,小红低唱我吹萧」,这一联写尽了老九们的千古梦想。比起人们常说的「红袖添香夜读书」,又要高上一层。

      那位小红,在姜夔贫病交迫时,嫁给了白石的一位友人。小红不愿意。白石劝道,你嫁过去,我就可以换些银子买米买药,就算帮我个忙吧。于是两人洒泪而别。小红嫁后,才知道白石根本就没收过一个铜板。让她走,完全只是为了她今后的生活。感念白石的恩义,小红从此就再也不唱歌了。
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      原创 OOP编程原则与设计模式(1)收藏

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                                                                                                                  JOHNNY.DENG
      PBP/OBP/OOP的特征

      PBP(基于过程):函数、域与生命周期的概念、函数重载、函数模板、异常处理、范型算法。
      OBP(基于对象):类(接口)、类的生命周期、类模板。
      OOP(面向对象):继承、多态。
      三个概念步步深入,后者包括前者。其目的是实现软件开发的可重用性,解决软件危机(软件工程思想未引入之前)。
      OOP不可避免设计原则的发展与设计模式的产生,这是OOP独具的特征决定的(正如前面所说,特征的产生是由其产生目的决定的)。

      OOP的方法论(高内聚、低耦合、易复用)
      OOP的方法论--如何实现基于OOP特征的抽象?
      OCP(Open-Closed Principle):
      软件实体应该扩展开放、修改封闭。
      实现:合理划分构件,一种可变性不应当散落在代码的很多角落里,而应当被封装到一个对象里;一种可变性不应当与另一个可变性混合在一

      起。

      DIP(Dependency Inversion Principle):依赖的倒置,摆脱面向过程编程思想中高层模块依赖于低层实现,抽象依赖于具体细节。OOP中要做到

      的是,高层模块不依赖于低层模块实现,二者都依赖于抽象;抽象不依赖于具体实现细节,细节依赖于抽象。
      实现:应该通过抽象耦合的方式,使具体类最大可能的仅与其抽象类(接口)发生耦合;程序在需要引用一个对象时,应当尽可能的使用抽象类

      型作为变量的静态类型,这就是针对接口编程的含义。

      LSP(Liskov Substitution Principle):继承思想的基础。“只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不会受到影响时,基类才真正被复

      用,而衍生类也才能够在基类的基础上增加新的行为。”

      ISP(Interface Insolation Principle):接口功能单一,避免接口污染。
      实现:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

      SRP(Single Resposibility Principle):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会抑止这个类完成其他职责的能力。

      CARP(Composite/Aggregate Reuse Principle):设计模式告诉我们对象委托优于类继承,从UML的角度讲,就是关联关系由于继承关系。尽量使用合成/聚合、尽量不使用继承。
      实现:在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,以整合其功能。

      LoD(Law Of Demeter):就是说一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。即只直接与朋友通信,或者通过朋友与陌生人通信。
      朋友的定义(或关系):
      (1)当前对象本身。(2)以参量的形式传入到当前对象方法中的对象。(3)当前对象的实例变量直接引用的对象。(4)当前对象的实例变

      量如果是一个聚集,那么聚集中的元素也都是朋友。(5)当前对象所创建的对象。
      实现:(1)在类的划分上,应当创建有弱耦合的类。类之间的耦合越弱,就越有利于复用。(2)在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降

      低成员的访问权限。一个类不应当public自己的属性,而应当提供取值和赋值的方法让外界间接访问自己的属性。(3)在类的设计上,只要有

      可能,一个类应当设计成不变类。(4)在对其它对象的引用上,一个类对其它对象的引用应该降到最低。(5)尽量限制局部变量的有效范围.

      设计模式
      设计模式是OOP设计原则的细化,粒度有粗有细,应用可大可小。
      (待续)

       

       

      发表于 @ 2004年11月01日 01:31:00|评论(loading...)|编辑

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      评论

      #天边一点帆 发表于2004-11-04 20:00:00  IP: 211.71.7.*
      小睡熊加油噢,快点写!~~~~
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