用ISO C++实现自己的信号槽(Qt另类学习)

53 篇文章 6 订阅

有网友抱怨:

哪个大牛能帮帮我,讲解一下信号槽机制的底层实现?
不要那种源码的解析,只要清楚的讲讲是怎么发送信号,怎么去选择相应的槽,再做出反应。也就是类似于一个信号槽的相应流程。。。求解啊!!!
看了源码,真的是一头雾水。。。撞墙的心都有了~~~~ 

本文使用 ISO C++ 一步一步实现了一个极度简化的信号与槽的系统 (整个程序4个文件共121行代码) 。希望能有助于刚进入Qt世界的C++用户理解Qt最核心的信号槽与元对象系统是如何工作的。

另:你可能会对 从 C++ 到 Qt   一文感兴趣

dbzhang800 2011.04.30

注:Qt5 staging仓库已经引入一种全新的信号与槽的语法:信号可以和普通的函数、类的普通成员函数、lambda函数连接(而不再局限于信号函数和槽函数),详见 信号与槽的新语法(Qt5) dbzhang800 2011.06.15

Qt信号与槽

GUI程序中,当我们我们点击一个按钮时,我们会期待我们自定义的某个函数被调用。对此,较老的工具集(toolkits)都是通过回调函数(callback)来实现的,Qt的神奇之处就在于,它使用信号(signal)与槽(slot)的技术来取代了回调。

在继续之前,我们先看一眼最最常用的 connnect 函数:

connect(btn, "2clicked()", this, "1onBtnClicked()")

可能你会觉得稍有点眼生,因为为了清楚起见,我没有直接使用大家很熟悉的SIGNAL和SLOT两个宏,宏定义如下:

  •  # define SLOT(a)     "1"#a
     # define SIGNAL(a)   "2"#a

程序运行时,connect借助两个字符串,即可将信号与槽的关联建立起来,那么,它是如果做到的呢?C++的经验可以告诉我们:

  • 类中应该保存有信号和槽的字符串信息
  • 字符串和信号槽函数要关联

而这,就是通过神奇的元对象系统所实现的(Qt的元对象系统预处理器叫做moc,对文件预处理之后生成一个moc_xxx.cpp文件,然后和其他文件一块编译即可)。

接下来,我们不妨尝试用纯C++来实现自己的元对象系统(我们需要有一个自己的预处理器,本文中用双手来代替了,预处理生成的文件是db_xxx.cpp)。

继续之前,我们可以先看一下我们最终的类定义

引入元对象系统

首先定义自己的信号和槽

  • 为了和普通成员进行区别(以使得预处理器可以知道如何提取信息),我们需要创造一些"关键字"
  • db_signals
  • db_slots
    class Object
    {
    public:
        Object();
        virtual ~Object();
    db_signals:
        void sig1();
    public db_slots:
        void slot1();
    };
    • 通过自己的预处理器,将信息提取取来,放置到一个单独的文件中(比如db_object.cpp):
    • 规则很简单,将信号和槽的名字提取出来,放到字符串中。可以有多个信号或槽,按顺序"sig1/nsig2/n"
    static const char sig_names[] = "sig1/n";
    static const char slts_names[] = "slot1/n";
    • 这些信号和槽的信息,如何才能与类建立关联,如何被访问呢?

    我们可以定义一个类,来存放信息:

    struct MetaObject
    {
        const char * sig_names;
        const char * slts_names;
    };

    然后将其作为一个Object的静态成员(注意哦,这就是我们的元对象啦 ):

    class Object
    {
        static MetaObject meta;
    ...

    这样一来,我们的预处理器可以生成这样的 db_object.cpp 文件:

    #include "object.h"
    
    static const char sig_names[] = "sig1/n";
    static const char slts_names[] = "slot1/n";
    MetaObject Object::meta = {sig_names, slts_names};

    信息提取的问题解决了:可是,还有一个严重问题,我们定义的关键字 C++ 编译器不认识啊,怎么办?

    呵呵,好办,通过定义一下宏,问题是不是解决了:

    • # define db_slots
      # define db_signals protected

    建立信号槽链接

    我们的最终目的就是:当信号被触发的时候,能找到并触发相应的槽。所以有了信号和槽的信息,我们就可以建立信号和槽的连接了。我们通过 db_connect 将信号和槽的对应关系保存到一个 mutlimap 中:

    struct Connection
    {
        Object * receiver;
        int method;
    };
    
    class Object
    {
    public:
    ...
        static void db_connect(Object*, const char*, Object*, const char*);
    ...
    private:
        std::multimap<int, Connection> connections;

    上面应该不需要什么解释了,我们直接看看db_connect该怎么写:

    void Object::db_connect(Object* sender, const char* sig, Object* receiver, const char* slt)
    {
        int sig_idx = find_string(sender->meta.sig_names, sig);
        int slt_idx = find_string(receiver->meta.slts_names, slt);
        if (sig_idx == -1 || slt_idx == -1) {
            perror("signal or slot not found!");
        } else {
            Connection c = {receiver, slt_idx};
            sender->connections.insert(std::pair<int, Connection>(sig_idx, c));
        }
    }

    首先从元对象信息中查找信号和槽的名字是否存在,如果存在,则将信号的索引和接收者的信息存入信号发送者的的一个map中。如果信号或槽无效,就什么都不用做了。

    我们这儿定义了一个find_string函数,就是个简单的字符串查找(此处就不列出了)。

    信号的激活

    连接信息有了,我们看看信号到底是怎么发出的。

    在 Qt 中,我们都知道用 emit 来发射信号:

    class Object
    {
    public:
        void testSignal()
    ...
    };
    
    void Object::testSignal()
    {
        db_emit sig1();
    }

    这儿 db_emit 是神马东西?C++编译器不认识啊,没关系,看仔细喽,加一行就行了

    #define db_emit

    从前面我的Object定义中可以看到,所谓的信号或槽,都只是普普通通的C++类的成员函数。既然是成员函数,就需要函数定义:

    • 槽函数:由于它包含我们需要的功能代码,我们都会想到在 object.cpp 文件中去定义它,不存在问题。
    • 信号函数:它的函数体不需要自己编写。那么它在哪儿呢?这就是本节的内容了

    信号函数由我们的"预处理器"来生成,也就是它要定义在我们的 db_object.cpp 文件中:

    void Object::sig1()
    {
        MetaObject::active(this, 0);
    }

    我们预处理源文件时,就知道它是第几个信号。所以根据它的索引去调用和它关联的槽即可。具体工作交给了MetaObject类:

    class Object;
    struct MetaObject
    {
        const char * sig_names;
        const char * slts_names;
    
        static void active(Object * sender, int idx);
    };

    这个函数该怎么写呢:思路很简单

    • 从前面的保存连接的map中,找出与该信号关联的对象和槽
    • 调用该对象这个槽
    typedef std::multimap<int, Connection> ConnectionMap;
    typedef std::multimap<int, Connection>::iterator ConnectionMapIt;
    
    void MetaObject::active(Object* sender, int idx)
    {
        ConnectionMapIt it;
        std::pair<ConnectionMapIt, ConnectionMapIt> ret;
        ret = sender->connections.equal_range(idx);
        for (it=ret.first; it!=ret.second; ++it) {
            Connection c = (*it).second;
            //c.receiver->metacall(c.method);
        }
    }

    补遗:

    槽的调用

    这个最后一个关键问题了,槽函数如何根据一个索引值进行调用。

    • 直接调用槽函数我们都知道了,就一个普通函数
    • 可现在通过索引调用了,那么我们必须定义一个接口函数
    class Object
    {
        void metacall(int idx);
    ...

    该函数如何实现呢?这个又回到我们的元对象预处理过程中了,因为在预处理的过程,我们能将槽的索引和槽的调用关联起来。

    所以,在预处理生成的文件(db_object.cpp)中,我们很容易生成其定义:

    void Object::metacall(int idx)
    {
        switch (idx) {
            case 0:
                slot1();
                break;
            default:
                break;
        };
    }

    至此,我们已经实现的一个简化的自己的信号与槽的程序。下面我们总体上看看程序的所有代码:

    全家福

    • 类定义文件 object.h
    • 类实现文件 object.cpp
    • 我们自己的预处理需要生成这样一个文件 db_object.cpp
    • 注意看这个文件:其实内容非常简单
      • 将信号和槽的信息存放到字符串中 ==>按顺序排放,所以有了索引值
      • 信号发射 其实就是 信号函数==> 信号的索引
      • metacall 其实就是 槽的索引==> 槽函数
    • 最后,我们可以写一个小小的例子main.cpp :
    • 程序的编译就不用多数了,用你熟悉的msvc或者g++
    cl main.cpp object.cpp db_object.cpp -o dbzhang800
    g++ main.cpp object.cpp db_object.cpp -o dbzhang800

    零零散散,写在后面

    我不确定是不是已经元对象系统和信号槽最基本的概念表达清楚了。反正我想,如果你对Qt感兴趣,相对Qt的信号和槽进一步的了解,但是目前尚对阅读Qt的源码觉得无比恐怖,本文可能会对你有帮助。

    文中将东西精简到我个人能做到的极限了,所以有很多很多没提到的东西:

    Q_OBJECT

    用Qt,我们都知道这个宏,可是我们前面压根没提。因为我怕打乱思路,这儿补上吧。我的前面的代码可以替换为:

    # define DB_OBJECT static MetaObject meta; void metacall(int idx);
    
    class Object
    {
       DB_OBJECT

    DB_OBJECT 还可以作为一个标记:如果我们写好了自己的类似于Qt中的moc的预处理器,如何判断一个文件是否需要预处理来生成 db_object.cpp 文件呢?此时就可以根据类定义中是否有宏来判断。

    题外:  为什么添加宏后会容易遇到链接错误?你能看到原因么?因为它展开后就是类的成员,可是其定义要通过预处理进行生成。如果你没有运行预处理器,也就没有 db_object.cpp 这种文件,肯定要出错了。

    Connection

    我们前面在Connection只保存了接收者的指针和槽的索引,我们可以保存更多一点的信息的:可以看看Qt保存了哪些东西

    QObjectPrivate::Connection *c = new QObjectPrivate::Connection; 
        c->sender = s; 
        c->receiver = r; 
        c->method = method_index; 
        c->connectionType = type; 
        c->argumentTypes = types; 
        c->nextConnectionList = 0; 

    应该很容易看懂,不做解释了。

    Qt中信号和槽主要有直接连接和队列连接两种方式,我们这儿只提到了前者,后者和Qt的事件系统搅和在一起。只要搞清楚了Qt事件系统,就会发现和直接连接没有什么区别了。

    其他

    信号和槽的参数

    这个,例子中举的都是信号和槽都是无参数的例子。加上参数,尽管概念上没变化,但复杂度就大大提高了。所以本文对此不想涉及,也没必要吧,直接去看Qt的源码吧。

    信号和信号连接

    信号和槽一样,都可以被调用,本例进行扩展也很容易,需要metacall那个函数,以及信号和槽要加个区别的标记(回到最前面不妨看看Qt的SLOT和SIGNAL究竟是神马东西)。

    派生

    本文中只涉及到一个类,如何在该类的基础上进行派生呢? 个人能力有限,例子中没考虑这个问题。

    ...

    好了,忙到下午终于把昨天冒出来的这个想法付诸实施了,希望五一之后,生活会精彩一点。dbzhang800 2011.04.30

    • 11
      点赞
    • 134
      收藏
      觉得还不错? 一键收藏
    • 55
      评论
    C++ 中,可以使用 Qt 框架来实现信号。以下是一个示例代码,展示了如何在 C++实现一个简单的信号: ```cpp #include <QObject> #include <QDebug> // 定义一个信号class MySignal : public QObject { Q_OBJECT signals: // 声明一个信号 void mySignal(const QString& message); }; // 定义一个class MySlot : public QObject { Q_OBJECT public slots: // 定义一个函数 void mySlot(const QString& message) { qDebug() << message; } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication app(argc, argv); // 创建信号对象 MySignal signal; // 创建对象 MySlot slot; // 将信号连接 QObject::connect(&signal, &MySignal::mySignal, &slot, &MySlot::mySlot); // 发出信号 emit signal.mySignal("Hello, world!"); return app.exec(); } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为 `MySignal` 的信号类,其中声明了一个名为 `mySignal` 的信号。我们还定义了一个名为 `MySlot` 的类,其中定义了一个名为 `mySlot` 的函数,用于接收信号并打印相应的信息。 在 `main` 函数中,我们创建了一个信号对象 `signal` 和一个对象 `slot`。然后,使用 `QObject::connect` 函数将信号对象的信号 `mySignal` 和对象的函数 `mySlot` 连接起来。最后,使用 `emit` 关键字发出信号函数被调用并打印出 "Hello, world!"。 请注意,在使用 Qt 框架时,需要在类的定义中添加 `Q_OBJECT` 宏,并在 CMake 或者 qmake 文件中添加相应的配置来支持 Qt 的元对象系统。

    “相关推荐”对你有帮助么?

    • 非常没帮助
    • 没帮助
    • 一般
    • 有帮助
    • 非常有帮助
    提交
    评论 55
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值