MFC点击属性页确定按钮后,屏蔽窗口自动刷新问题。

 

环境:VS2010

任务:修改一个属性页对话框。

操作:双击一个对象,弹出一个属性页对话框,点击确定按钮,在OnOK函数里面,设置对象的一些属性,并把这个视图刷新一遍。

描述:

这个OnOk相应函数是别人已经写好的,我把OnOK函数里面的Invalidate()和updateWindow()函数删除掉,因为我在外面也需要修改对象的一些属性,可以一起绘制,避免产生闪烁。

CDialog dlg;
if (dlg.DoMode() == IDOK)
{
	pObj->SetColor(RGB(0, 0, 255))
	CView *pView = GetActiveView();
	pView->Invalidate();
	pView->UpdateWindow();
}

应该没什么问题吧,可是问题来了。

当我点击确定按钮后,我原本以为不会产生OnPaint消息,但是确实产生了,还没有执行到代码4初,就已经产出了OnPaint消息,仔细一看,是RedrawWindow()函数引起的,这个函数是MFC内部调用的。

想了一会后,有了一个办法。

CView *pView = GetActiveView();
CMyDialog dlg;

pView->SendMessage(WM_SETREDRAW, 1, 0);//禁止视图重绘
if (dlg.DoMode() == IDOK)
{
	pView->SendMessage(WM_SETREDRAW, 0, 0);//开启视图重绘
	pObj->SetColor(RGB(0, 0, 255))

	//一起绘制
	pView->Invalidate();
	pView->UpdateWindow();
}

这样应该没有问题了吧!确实是解决问题了,可以新的问题又来了,悲剧了,移动属性页对话框也不能重绘窗口,界面简直惨不忍睹啊。后来我跟踪了一下,RedrawWindow()函数是在身什么时候调用的,他在OnOK函数执行完之后,在CMyDialog的析构函数执行之前,我们可以这样做。m_pView是成员变量,不能通过GetParent()获得视图对象,因为在执行CMyDialog的析构函数时,得到的指针为NULL,我们可以存储一个成员变量。

CMyDialog::OnOK()
{
	m_pView->SendMessage(WM_SETREDRAW, 1, 0);//禁止视图重绘
}

CMyDialog::~OnOK()
{
	m_pView->SendMessage(WM_SETREDRAW, 0, 0);//开启视图重绘
}

总结:

不应该在对话框的响应函数里面直接修改对象,应该在相应函数里面存储这些属性到成员变量中,执行DoMode后,从CMyDialog中取出这些属性,最后设置到对象中。

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